Wechselt Halo zur Unreal Engine? Hier ist, was wir wissen.
Was du wissen musst
- Ein neuer Bericht von YouTuber Sean W legt nahe, dass sich Halo Infinites Battle Royale mit dem Codenamen „Tatanka“ in eine Unreal Engine und möglicherweise sogar in Halo selbst verwandelt.
- Wir haben Tatanka Anfang dieses Jahres exklusiv als Halo-„Battle Royale-Lite“-Spiel vorgestellt, das ein neues Publikum ansprechen soll.
- Seit dem Abgang von Halo-Chefin Bonnie Ross haben sich viele Fans gefragt, welche Richtungsänderung auf dem Weg zur Übernahme von Microsofts Flaggschiff-Shooting-Franchise erfolgen könnte.
- Wir haben die Sean-W-Gerüchte in der vergangenen Woche untersucht und können einige Aspekte davon vorläufig bestätigen.
Halo Infinite könnte laut neuen Berichten, die wir zumindest teilweise vorläufig bestätigen können, auf eine große Richtungsänderung eingestellt sein.
Letztes Jahr haben wir exklusiv enthüllt, dass Halo Infinite einen eigenen Codenamen bekommen wird, der Battle Royale ähnelt. Tatanka, in der Entwicklung zwischen 343i und dem Partnerteam Certain Affinity. Nach dem Leck veröffentlichte CA eine Erklärung, in der es sein tieferes Engagement für das Halo-Franchise bekräftigte, und erst letzte Woche erklärte es, dass das Team genau das tue. „Große Arbeit“ an Halo Infinite.
Halo Infinite war in letzter Zeit etwas in Aufruhr. Der Live-Service ließ viel zu wünschen übrig, und der 343i hatte Mühe, wieder das Tempo zu erreichen, das für Updates erforderlich ist, die Live-Service-Shooter im Allgemeinen bei Konkurrenten wie Fortnite, Valorant und Apex Legends genießen. Blizzard wird entfesselt Überwachung 2 Auch in dieser Woche lastet mehr Druck auf Halo Infinite, um mithalten zu können.
Das langersehnte Spiel Shaping-Modus Es kommt später in diesem Jahr, aber die dritte Inhaltsstaffel wurde auf das Frühjahr 2023 verschoben, wobei die vierte Staffel natürlich später kommt. In Gesprächen mit ehemaligen und aktuellen Mitarbeitern von 343i, die anonym bleiben wollten, wurde die interne Slipspace-Engine von Halo Infinite für viele Probleme mit der laufenden Entwicklung des Spiels verantwortlich gemacht. Zwei separate Quellen beschrieben den Startstatus der Entwicklertools von Slipspace als „nicht vorhanden“. Die Beschreibungen zeichnen ein düsteres Bild für die Auftragnehmer und neuen 343i-Mitarbeiter, die mit einem „harten“ Motor arbeiten mussten, der wenig Dokumentation und Pipeline-Reife hatte. Zu diesem Zweck ist dieses neueste Gerücht möglicherweise nicht überraschend.
Meldung: Richtungsänderung Halo
Letzte Woche, YouTube Shawn W Er hat ein Video geteilt, in dem einige der Gerüchte, die er über Halo Infinite gehört hat, detailliert beschrieben werden, zusammen mit einigen Spekulationen darüber, was in Zukunft passieren könnte. Im Wesentlichen erwähnte Sean W, dass ein Tatanka-Battle-Royale-ähnlicher Halo-Modus in die Unreal Engine verschoben werden könnte. Wenn es noch nicht existiert, bedeutet dies wahrscheinlich, dass ein Großteil der Arbeit, die bereits an Slipspace geleistet wurde, fallen gelassen wird.
Zuerst habe ich den Bericht durchgestrichen. Es war nicht ganz sinnvoll, mehr als zwei Jahre Arbeit an Tatanka aufzugeben, um es komplett auf eine neue Engine umzustellen, aber nachdem ich mit Sean W gesprochen und selbst etwas gegraben habe, sieht es definitiv so aus, als ob Tatanka entweder Slipspace aufgeben würde , oder war nicht auf Slipspace. Absolut von Anfang an.
Informationen, die ich während des ursprünglichen Tatanka-Lecks Anfang des Jahres erhalten habe, deuteten darauf hin, dass das Spiel Inhaltssysteme enthalten sollte, die von Halo Infinites Forge-Benutzer erstellt wurden, zusammen mit Fortschritten von Halo Infinite selbst. Angeblich wäre die Umstellung auf eine neue Engine wahrscheinlich nicht mit dem Designziel vereinbar, Halo Infinite-Inhalte zu integrieren, die weiterhin als völlig separate Engine existieren würden. Aber die Informationen, die wir erhalten haben, könnten auf eine breitere Richtungsänderung für das Halo-Franchise hindeuten.
Es sieht so aus, als würde sich Halo bereits auf einen breiteren Wechsel zur Unreal Engine vorbereiten, die für Spiele wie Gears of War, Fortnite und viele andere bekannt ist. Der Bericht von Shawn W. wurde auch von bestätigt Jeremy Pinter von ACGZusätzlich zu einigen unserer eigenen Quellen. Ich wollte mehr Details sammeln, um ein vollständigeres Bild davon zu zeichnen, was jetzt mit Halo vor sich geht, bevor ich einen Bericht verfasse, aber hier ist, was wir bisher wissen.
Einige Details über den konkreten Plan bleiben ein Rätsel, und wir haben einige vorläufige Anzeichen dafür, dass sich diese Änderung auch auf das gesamte Franchise erstrecken könnte und nicht nur auf Tatanka, während sich der 343i darauf vorbereitet, die Zukunft des Franchise zu erkunden. Da die 343i-Gründerin Bonnie Ross und der Slipspace-Architekt David Berger nicht im Unternehmen sind, scheint das Studio bestrebt zu sein, neue Wege zu erkunden, um sich an das schnelle Tempo der Entwicklung in der Welt der Service-Shooter-Spiele anzupassen. Der Wechsel zu einer populäreren Engine mit ausgereiften Tools und, was vielleicht am wichtigsten ist, einem hohen Maß an Erfahrung von der Belegschaft der Spieleentwickler könnte der Schlüssel sein, um die Zukunft von Halo zu kennen.
Im Moment scheint es keinen wirklichen Hinweis darauf zu geben, dass Halo Infinite selbst kurz vor dem Ende steht. Die Entwicklung auf Forge hört nicht auf, ebenso wenig wie die Entwicklung in der dritten oder vierten Staffel.
Ratet mal: warum das gut sein könnte
Der Live-Service von Halo Infinite war einfach noch nicht bereit, als das Spiel letztes Jahr von Fans und Medien gleichermaßen gefeiert wurde. Während es Vorbehalte gegen das relativ magere Angebot an Karten, Modi und Fortschritten gab, schienen alle daran interessiert zu sein, Microsoft den Vorteil des Zweifels zu geben – sicherlich würde das Unternehmen, das die Idee eines Konsolen-Service-Spiels vorangetrieben hat, Halo Infinite festnageln? Rechts?
Schneller Vorlauf bis jetzt, und wir wissen, dass Halo Infinite Live einfach noch nicht fertig war. Saisons von sechs Monaten sind eine Anomalie in einer Branche, in der Service-Spiele häufig stattfinden ein Monat Seasons, mit neuen Battle Passes voller Kosmetika, die ein Gefühl von Fortschritt und Belohnung vermitteln und gleichzeitig ein wettbewerbsfähiges Taktgefühl bewahren. Die saisonalen Updates von Halo Infinite waren ebenfalls etwas mangelhaft und fügten im Vergleich zu anderen konkurrierenden Spielen kleine Mengen neuer Karten und Funktionen hinzu.
Um das Mindeste über die Schwierigkeit zu sagen, einem einzelnen Bericht zu erzählen, warum es so schwierig ist. Einige der Leute, mit denen ich gesprochen habe, geben dem ehemaligen Game Director Chris Lee die Schuld, während andere Studioleiterin Bonnie Ross die Schuld geben. Ein beständiger Irritationsbereich ruht allerdings auf der Slipspace-Engine, die im Fahrwerk rund um Halo Infinite für ihre schwierige Ausführung etwas berüchtigt geworden ist.
Ich weiß aus den Informationen und Gesprächen, die ich über Tatanka geführt habe, dass das Spiel Halo Infinite enthalten sollte, und Certain Affinity hat den Quellcode von Halo Infinite erhalten, um seine Implementierung zu erstellen. Wir wissen von den Leaks in der Halo-API einige Teile darüber, wie man Tatanka spielt, obwohl, wenn das Spiel tatsächlich wie gemunkelt die Engine wechselt, dann im Grunde jeder spekuliert, wie viel von dem ursprünglichen Plan beibehalten wird.
Anstatt die Fortsetzung von Halo Infinite darzustellen, ist es möglich, dass Tatanka schließlich wächst, um die nächste Phase von Halo selbst als eine völlig separate und unabhängige Erfahrung darzustellen. Auf einer anderen Engine könnte es Microsofts ursprünglichen Plan zur Integration von Forge-Mapping-Tools verderben, aber sie könnten immer noch die Kosmetik von Halo Infinite bringen, indem sie die sozialen APIs von Halo nutzen.
Microsoft ist registriert „Endlos“ vor einigen Monaten markenrechtlich geschützt, was sich anscheinend auf eine Art herunterladbaren Inhalts für die Halo Infinite-Kampagne bezieht. Es gab einige Mögliche Vorschläge Dass The Endless möglicherweise auch auf die Unreal Engine umsteigt und zu einem eigenständigen Erlebnis wird, obwohl wir derzeit nichts über The Endless bestätigen können.
Die Unreal Engine ist in der Spielebranche im Allgemeinen weit verbreitet, und die internen Microsoft-Teams von The Coalition bis Undead Labs haben einen reichen Erfahrungsschatz mit den Tools. Microsoft und Certain Affinity haben auch interne Tools und Pipelines für die Arbeit mit der bereits integrierten Unreal Engine, zu einer Zeit, in der weithin gemunkelt wird, dass die Arbeit mit Slipspace bestenfalls problematisch ist. Der Einsatz von Auftragnehmern durch Microsoft wird wahrscheinlich auch die Probleme mit Slipspace erschweren, da die Schulung neuer Mitarbeiter für die Verwendung von Tools, die buchstäblich niemand in der Spielebranche schafft, ein Geschwindigkeitsdefizit schafft – und Geschwindigkeit ist in der heutigen Welt der Live-Service-Spiele absolut grundlegend.
Natürlich warne ich davor, dies alles mit Vorsicht zu genießen, bis wir irgendeine offizielle Erklärung von Microsoft oder irgendeine Form von handfesten physischen Beweisen erhalten. Aber wie sagt man so schön: Ohne Feuer gibt es keinen Rauch, und jetzt gibt es viel Rauch.
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