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Warum sich Street Fighter 5 nie so lustig angefühlt hat, wie es sein könnte










Da der Start von Street Fighter 6 nur noch wenige Monate entfernt ist, erlebt Street Fighter 5 seine letzten Tage im Rampenlicht des Mainstreams. Es war ein polarisierendes Spiel, das viele Spieler wütend machte, weil sie das Franchise (zumindest vorübergehend) verlassen hatten, aber auch viel dafür sorgte. Es hat sich eine relativ starke aktive Spielerbasis erhalten, respektable 7 Millionen Exemplare verkauft und ist wahrscheinlich das bisher am besten ausbalancierte Street Fighter-Spiel.





Man kann mit Sicherheit sagen, dass das Spiel etwas richtig machen muss, wenn es im Laufe der Jahre so interessante Momente und Geschichten produzieren konnte, aber wenn ich ehrlich bin, muss ich das für all seine Siege und die Tatsache, dass es so ist, sagen so eine relativ gute Balance hat, tut es einfach nicht Es macht immer noch nicht so viel Spaß, wie es hätte sein können, dank eines besonderen Dorns in seiner Seite.









Wenn ich versuchen würde, diesen Fork zu kategorisieren, würde ich sagen, dass es ein Risiko-Ertrags-Ungleichgewicht ist, das das Spiel an die Schwelle dessen bringt, was Fans von einem Street Fighter-Eintrag erwarten.


Das Gleichgewicht zwischen Risiko und Belohnung ist ein roter Faden, der sich durch die meisten Levels jedes Wettbewerbs zieht. Zu wenig Risiko und Belohnung verlieren ihre Bedeutung, und so langweilen wir uns. Zu viel Risiko und Belohnung scheinen unerreichbar oder unglaublich schwierig zu sein, und wir werden entweder hoffnungslos oder frustriert. Ein gut optimierter Risiko-Rendite-Ansatz erzeugt jedoch ein interessantes Gefühl potenzieller Zufriedenheit.


Sie können es sich wie eine Gitarrensaite vorstellen, die auf beiden Seiten die richtige Spannung benötigt, um beim Zupfen oder Anschlagen einen zufriedenstellenden Klang zu erzeugen. Ich füge hier hinzu, dass ich nicht über die Belohnung in Form eines Preispools für den Gewinn eines Turniers oder die Anerkennung durch Gleichaltrige spreche, sondern eher über das Gefühl des Sieges, das innerhalb des Spiels existiert (also eine Runde gewinnen, die Reaktion gewinnen, einen Treffer erzielen usw.).


Ein weiteres wichtiges Teil dieses Puzzles ist die Erwartung der Fans. Street Fighter gibt es seit über 35 Jahren, und eine bestimmte Formel für das, was Street Fighter ist, kam ganz natürlich. Capcom entwickelt dies jedes Mal weiter, wenn es einen neuen Franchise-Eintrag herausbringt, aber es geht zu schnell schief und die Fans werden Ihr Spiel nicht mehr als „Street Fighter“ erkennen.


Auf der gleichen Anmerkung werden sich diejenigen, die sich an die Street Fighter 4-Ära erinnern, an die Menge an Gegenreaktionen erinnern, die Capcom für die Option dieses Spiels von kraftstoffausgewählten Wirbeln hatte, was es im Grunde so machte, dass Sie wahrscheinlich keinen weiteren bekommen, sobald bestimmte Charaktere Sie niederschlagen Chance, sie niederzuschlagen, weil sie in der Lage sein werden, auf dir zu bleiben und dich immer wieder zu Fall zu bringen, bis dein Lebensbalken leer ist.


Was genau hat Street Fighter 5 in Bezug auf Risiko und Belohnung falsch gemacht? Ich denke, es hat mit einer Kombination aus der Art und Weise zu tun, wie die Füße fließen, was zum großen Teil dem V-Trigger-Effekt zu verdanken ist. Einige der Probleme wurden direkt angesprochen, andere bleiben bis heute bestehen. Schauen Sie sich das vollständige Video unten an und liken, abonnieren und kommentieren Sie unsere Website Youtube Kanal Wenn Ihnen gefällt, was Sie sehen.




Zeitstempel:
00:00 – Einführung
01:21 – die kritische Bedeutung von Risiko versus Belohnung
02:14 – Erwartungen der Fans
04:08 – Street Fighter 5 Fuß beim Start
06:04 – Die Wirkung von V-Triggern auf das Gesamtrisiko versus Ertrag
07:51 – Die Wirkung von V-Triggern auf die Füße
09:39 – Finale






Manni Winkler

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