Valve fordert den Entwickler von Portal 64 auf, das Projekt nach Bedenken von Nintendo zu stoppen
Entgegen seinem üblichen Image als ein für Spiele und Mods offenes Unternehmen hat Valve zwei bekannte Community-Projekte abgesagt.
Sowohl Portal 64, ein Build zur Portierung des ursprünglichen Portals auf das N64, als auch Team Fortress: Source 2, ein Versuch, „eine neue Version neu zu erstellen“. [Team Fortress] „Experience“ in der Source-2-Engine war das Ziel von Valve.
Am 10. Januar veröffentlichten die Entwickler jedes Projekts Erklärungen, in denen sie das Ende der Entwicklung bestätigten und erklärten, dass jedes Projekt nicht mehr zum Download verfügbar sein wird.
Portal 64-Entwickler James Lambert startet Erste Folie, das die ersten 13 Testräume des Spiels enthält, wird am 29. Dezember veröffentlicht. Doch am 10. Januar wurde das Projekt gestoppt. An Patreon (über Zeitverlängerung), enthüllte Lambert, dass Valve ihn kontaktiert und ihn gebeten habe, das Projekt abzuschließen, einer Bitte, der er nachkommen wollte. Lambert erklärte, der Grund, warum Valve die Entwicklung von Portal 64 stoppen wollte, sei die Abhängigkeit von „Nintendos eigenen Bibliotheken“.
Ebenfalls am 10. Januar informierte die Entwicklergruppe Amper Software ihre Follower über den Status von Team Fortress: Source 2, den sie bereits angekündigt hatte Intern entschieden Von wegziehen. Ventil diente a DMCA-Entfernung auf GitHub zum Projekt und forderte die Plattform auf, es aufgrund einer Verletzung des geistigen Eigentums zu entfernen. „Die [Team Fortress 2] „Die Vermögenswerte wurden ohne Genehmigung an Quelle 2 übertragen und werden von Amber Software weiterverteilt“, sagte Valve in seiner DMCA-Mitteilung. „Die unbefugte Übertragung und Weiterverteilung von Valve-Vermögenswerten ohne Lizenz verstößt gegen das geistige Eigentum von Valve“, heißt es weiter.
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Dies steht in krassem Gegensatz zu Valves Behandlung von Portal: Revolution, der von der Community erstellten Version von Portal 2, die letzte Woche über Steam veröffentlicht wurde. Die Situation unterlag A Überprüfungsprozess durch Valvewas seine Veröffentlichung vorübergehend verzögerte, sodass es offensichtlich die volle Zustimmung des Unternehmens erhalten hat.
Man geht davon aus, dass Valve mögliche Konflikte mit Nintendo um Portal 64 vermeiden will, wie es letztes Jahr bei der geplanten Veröffentlichung des GameCube- und Wii-Emulators Dolphin auf Steam der Fall war.