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Ubisoft steht im Mittelpunkt des Kampfes, die Schließung des Online-Gamings zu stoppen

In einem zunehmend digitalen Zeitalter wird der direkte Besitz von Medienunternehmen immer unwahrscheinlicher. Ganz gleich, ob es sich um Filme, Musik, Bücher oder Videospiele handelt – die Umstellung auf die digitale Welt hat es für Verbraucher schwieriger gemacht, dauerhafte physische Kopien ihrer Lieblingsmedien zu besitzen. Bei Videospielen wurden unzählige Spiele, für die die Spieler Zeit und Geld aufgewendet haben, von den Herausgebern eingestellt, um nie wieder gespielt zu werden. Die diesbezügliche Gesetzgebung ist weltweit lückenhaft, und einige Unternehmen sind damit durchgekommen, Verbrauchergelder nur zum Selbstzweck einzusammeln Ziehen Sie den Stecker aus einem Spiel Monate oder Jahre später. Allerdings hat der YouTube-Kanal Accursed Farms mit dem Rennspiel von Ubisoft eine konzertierte Kampagne gestartet, um strengere Gesetze gegen diese Praxis durchzusetzen. die Besatzung Mittendrin.

Der wachsende Mangel an Videospielbesitzern

Ross Scott, der Accursed Farms leitet, hat einen gepostet 31-minütiges Video Auf dem Kanal, der das Problem erklärt und wie es seiner Meinung nach Aufmerksamkeit erregt die Besatzung1. April schließen Dies könnte Regierungen dazu veranlassen, stärkere Verbraucherschutzmaßnahmen für Menschen einzuführen, die Spiele online kaufen. Wie im Video gezeigt, variieren die Verbraucherrechte in diesen Situationen von Land zu Land. Allerdings gibt es in Frankreich einige sehr strenge Verbrauchergesetze, und Ubisoft hat dort seinen Sitz.

„Hier geht es nicht wirklich darum die Besatzung „Oder sogar Ubisoft“, sagt Scott im Video. „Es geht darum, ein schwaches Glied in der Branche zu finden, damit Regierungen diese Praxis kontrollieren können, um zu verhindern, dass Verlage unsere Spiele ruinieren.“

Verfluchte Bauernhöfe

entsprechend Seitdem gelöschter Blogbeitrag Von Ubisoft, die Besatzung Es hatte über 12 Millionen Spieler, bevor es im Dezember letzten Jahres von der Liste genommen wurde. Auch wenn die meisten dieser Leute das Spiel am Ende seiner Lebensdauer nicht aktiv gespielt haben, bedeutet das immer noch, dass Millionen Exemplare des Spiels verkauft wurden, von denen keines heute spielbar ist. Dies ist bei vielen Online-Spielen einiger der größten Unternehmen der Branche zu einer weit verbreiteten Praxis geworden, beispielsweise als Square Enix geschlossen wurde Final Fantasy VII: Der erste Soldat Im Januar 2023 stellt Electronic Arts die Veröffentlichung der mobilen Version von ein Apex-Legenden Nächsten Mai. Allerdings geht Scott davon aus, dass die Spieler keine substanzielle kollektive Aktion zur Rettung dieser Spiele starten, denn wenn das Unternehmen die Entscheidung trifft, das Spiel einzustellen, wird der Großteil der Spieler bereits weitergezogen sein. Deshalb hat er die Stop Killing Games Initiative ins Leben gerufen, die besorgte Videospielfans mobilisieren will, um lokale Regierungen dazu zu bewegen, sich mit der Situation zu befassen die Besatzung. Die Hoffnung ist, dass dies zu einer umfassenderen Veränderung führen könnte.

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Wie die Stop Killing Games Initiative die Arbeit koordiniert

Die Hören Sie auf, die Spiele-Website zu töten Enthält Schritt-für-Schritt-Anleitungen für verschiedene Länder und Regionen, wie Sie die Sache unterstützen können, sei es durch die Kontaktaufnahme mit lokalen Vertretern und Regierungsstellen oder einfach durch die Verbreitung der Nachricht. Die französischen und australischen Abschnitte umfassen jedoch Maßnahmen mit hoher Priorität, wobei der Betrag, den Menschen spenden können, je nach den örtlichen Verbrauchergesetzen und davon, ob Sie bereits einen Kauf getätigt haben oder nicht, unterschiedlich ist. die Besatzung. Wenn Sie nicht sicher sind, was Sie in Ihrem Land tun sollen, kann die Website Sie zu den entsprechenden Kanälen führen. Einige globale Optionen, wie etwa die Kontaktaufnahme mit der französischen Generaldirektion für Wettbewerbspolitik, Verbraucherangelegenheiten und Betrugsbekämpfung (DGCCF), erfordern, dass man sich zuerst an Ubisoft wendet und zwei Wochen wartet, was Scott fürchtet, dass dies die Dynamik etwas abschwächen wird.

„Von den Leuten zu verlangen, bis zu zwei Wochen zu warten, bevor sie einen zweiten Schritt unternehmen, könnte uns ruinieren“, sagt Scott. Vielleicht verlange ich hier das Unmögliche, ich weiß es nicht. Vielleicht ist das genau der Grund, warum die Gaming-Branche so lange mit diesem Unsinn durchkommen konnte. Denn niemand hat die Aufmerksamkeitsspanne für diesen zweiten Schritt. Einige von Ihnen können es jedoch schaffen. ich weiß es.“

Verfluchte Bauernhöfe

Das ultimative Ziel von Stop the Killing Games besteht darin, dass Regierungen Gesetze umsetzen, um Folgendes sicherzustellen:

  • Verkauftes Spielzeug muss in funktionsfähigem Zustand hinterlassen werden
  • Für verkaufte Spiele darf kein zusätzlicher Kontakt mit dem Herausgeber oder verbundenen Parteien erforderlich sein, damit sie funktionieren
  • Das oben Gesagte gilt auch für Spiele, die Mikrotransaktionen an Kunden verkauft haben
  • Das Vorstehende kann nicht durch Endbenutzer-Lizenzverträge ersetzt werden
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Wie Scott erklärt, besteht das ideale Ergebnis darin, dass die Gesetzgebung vorschreiben würde, dass Online-Spiele auf von Spielern gehosteten Servern laufen, nachdem die Entwickler ihre Unterstützung eingestellt haben, anstatt dass die Herausgeber die Last des internen Hostings der Server tragen müssten. Dies ist oft ein Hauptgrund für die Schließung von Spielen und Diensten. Unternehmen wollen nicht weiterhin Online-Server für Spiele hosten, die sie nicht aktiv unterstützen oder mit denen sie kein Geld verdienen, deshalb schließen sie Spiele komplett. Obwohl unklar ist, wie erreichbar diese Ziele sind, sagt Scott, dass ein Versuch zumindest dazu beitragen wird, die Wolke der Unsicherheit zu lindern, die über dem Besitz von Videospielen schwebt.

„Wenn wir gewinnen, können Sie sich vorstellen, wie gut Sie sich in Zukunft fühlen werden, wenn Sie wissen, dass alle Ihre Spielzeuge sicher sind und Sie nur darüber nachdenken müssen, ob Ihnen das Spiel gefällt oder nicht“, sagt Scott. „Das ist meine Vision für das Gaming in der Zukunft. Es ist ein wenig anders als die Branche. Und wenn wir verlieren, wird uns zumindest direkt ins Gesicht gesagt, dass man in einer Demokratie niemals die Videospiele besitzen kann, für die man bezahlt.“ Egal wie viele Leute wollen, dass das passiert.“ Das. Ich denke, das wird eine Lektion in Staatsbürgerkunde.

Ubisofts Abonnementdirektor Philippe Tremblay sagte kürzlich, das Unternehmen wolle die Anzahl der Spieler erhöhen Sie fühlen sich wohl, wenn sie das Spielzeug, das sie kaufen, nicht besitzen Auf die gleiche Weise hatten die Leute früher keine Alben auf Spotify oder Filme auf Netflix:

Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer es gewohnt sind, ihre Spiele wie DVDs zu haben und sie zu besitzen. Dies ist der Verbraucherwandel, der stattfinden muss. Sie waren erleichtert, keine eigene CD- oder DVD-Sammlung zu haben. Dies ist ein Wandel, der etwas langsamer vonstatten ging [in games]. Da sich die Spieler in dieser Hinsicht wohl fühlen, geht Ihnen der Fortschritt nicht verloren. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, ist Ihre Fortschrittsdatei weiterhin vorhanden. Es wurde nicht gelöscht. Sie verlieren weder das, was Sie im Spiel aufgebaut haben, noch Ihre Interaktion mit dem Spiel. Es geht also darum, sich wohl zu fühlen, wenn man sein Spiel nicht hat.

Wir haben Scott und Ubisoft bezüglich dieser Geschichte kontaktiert. Ein Ubisoft-Vertreter sagte, das Unternehmen habe keinen Kommentar abgegeben.

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Manni Winkler

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