PS5 Pro wird sich auf Raytracing konzentrieren, da die Entwickler gebeten haben, ihre Spiele auf neue Hardware vorzubereiten – Bericht
Fast einen Monat nach der Veröffentlichung der PS5 Pro-Spezifikationen Neuer Bericht von The Verge Es bestätigt nicht nur, dass die Spezifikationen dieses gemunkelten Mittelklasse-Updates real sind, sondern Sony soll die Entwickler auch dazu auffordern, ihre Spiele vorzubereiten und sicherzustellen, dass sie für die leistungsstärkere Hardware optimiert sind.
Tom Warren von The Verge schreibt, dass Sony die Entwickler auffordert, ihre Spiele diesen Sommer für die PS5-Optimierung vorzubereiten. Der Schwerpunkt liegt auf der Verbesserung der Raytracing-Unterstützung in Spielen, die bereits verfügbar sind oder für PS5 erscheinen. Das Outlet berichtet, dass Entwickler, die „erhebliche Verbesserungen“ für ihre Spiele bereitstellen können, das Tag „Trinity Enhanced“ verwenden können, wenn sie nachweisen, dass sie „erhebliche Verbesserungen“ bereitgestellt haben. Die Bezeichnung „Trinity Enhanced“ ähnelt stark der Bezeichnung, die Microsoft für Spiele verwendet hat, die für seine High-End-Konsole der neunten Generation, die Xbox Series, „optimiert“ wurden
Viele auf PS5 verfügbare Spiele, darunter Devil May Cry 5: Special Edition, Star Wars Jedi: Survivor und Spider-Man 2, unterstützen diese Funktion bereits, aber die Leistung variiert je nach Spiel. Der Elden Ring ist ein Beispiel Digital Foundry stellte letztes Jahr fest Eine Analyse der Raytracing-Leistung ergab, dass die PS5-Version von Elden Ring einen Rückgang der Bilder pro Sekunde (FPS) verzeichnete, wenn der Spieler Raytracing aktivierte.
PS5 Pro-Spezifikationen letzten Monat Es wurde erstmals durch Moores Gesetz durchgesickert Vor Indoor-Spiele Die Verge-Website überprüfte die Legitimität dieser Lecks. Die Innenausstattung wurde verbessert, wie man es von einem Update der mittleren Generation erwarten würde. Der CPU-Stack, der mit dem der Basis-PS5 identisch ist, verfügt über einen „CPU-Hochfrequenzmodus“, der eine Steigerung um 10 Prozent bietet. Auch die GPU wurde erweitert, um schnelleres Rendering und Verbesserungen der Raytracing-Leistung zu ermöglichen.
Das Interessanteste am PS5-Modell „Pro“ ist jedoch, dass es PlayStation Spectral Supersolution Upscaling (PSSR) enthalten wird, eine Supersampling-Technologie ähnlich Nvidias DLSS oder AMDs FSR. Dies bedeutet, dass das System eine verbesserte Leistung bietet, ohne dass zusätzliche Pferdestärken erforderlich sind. Dies wird ein interessantes und nützliches Tool sein, da Technologieexperten zuvor berichteten, dass selbst die PS5 Pro möglicherweise nicht leistungsstark genug ist, um GTA 6, eines der am meisten erwarteten Spiele, die nächstes Jahr erscheinen, mit 60 Bildern pro Sekunde auszuführen.
Obwohl Sony das Veröffentlichungsdatum des PS5-Mid-Cycle-Updates noch nicht bekannt gegeben hat, geschweige denn die Hardware offiziell enthüllt hat. Im Februar deuteten Analysten an, dass Sony „wahrscheinlich“ später in diesem Jahr eine PS5 Pro auf den Markt bringen würde. Weitere Informationen finden Sie in unserer Funktion zur Bedeutung der PS5 Pro für Spiele, insbesondere für GTA 6.
Taylor ist Reporter bei IGN. Sie können ihr auf Twitter folgen @Ty Nexter.
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