Klaus Töber, Erfinder des Catan-Brettspiels, stirbt im Alter von 70 Jahren
Der Erfolg des Spiels, das 1995 als Die Siedler von Catan debütierte, ist in der Ära, in der es herauskam, noch beeindruckender geworden. Eine wachsende Zahl von konsolenbasierten Videospielen, die in den 1990er Jahren veröffentlicht wurden, wetteiferten um die Aufmerksamkeit der Spieler, und nachfolgende Spiel-Apps und andere interaktive Ablenkungen fügten dem klassischen Brett-und-Karte-und-Würfel-Setup noch mehr Stress hinzu.
Catan hat laut eigenen Angaben weltweit mehr als 32 Millionen Bausätze in 40 Sprachen verkauft Branchengruppen. (Die Firma Die Website bezifferte den Umsatz auf 40 Millionen.) Keine dieser Zahlen bringt Catan jedoch in die Liste der Top-20-Brettspiele – hinter Legacy-Marken wie Monopoly und Scrabble, aber vor ehrwürdigen Spielen wie Risk und Stratego. Catan hat mehrere Spin-offs und Remakes hervorgebracht, darunter digitale VersionenEine unschätzbare Menge an Waren.
„Ich habe Fluchtspiele entwickelt“, sagte Mr. Tuber Erzählen Der New Yorker im Jahr 2014 sagte, er sei mit seiner Arbeit im Dentallabor unzufrieden. „Das war meine eigene Welt, die ich gemacht habe.“
List und List belohnt Katan. Die Insel, die bewusst ein Wikinger-Flair hat, verfügt über fünf Hauptressourcen: Ziegel, Holz, Getreide, Wolle und Erz. Die Spieler ziehen Karten, um ihre Bestände zu vergrößern und Siedlungen, Städte, Straßen und Armeen in einem sechseckigen Gebiet zu bauen, während sie gleichzeitig Ressourcen handeln und möglicherweise Geschäfte mit anderen Spielern machen. Es werden Siegpunkte vergeben. Sieger ist, wer zuerst die Punkteschwelle überschreitet.
Es ist nicht notwendig, andere Siedlungen zu zerstören, um zu gewinnen. Manchmal kann der Erfolg eines Spielers dem anderen zugute kommen. Das unterscheidet Catan von Winner-takes-all-Spielen wie Monopoly, schrieb Autor Blake Eskin 2010 in einem Artikel für die Washington Post.
Eskin schreibt: „Katan präsentiert eine Welt, in der Ressourcen endlich und Vermögen miteinander verflochten sind, und dient als Modell für die Lösung aktueller Probleme wie Handelsungleichgewichte, nukleare Verbreitung und Klimawandel.“
Herr Topper betrachtete das Handels- und Planungsmodell vorsichtig. Auch als die Verkäufe von Catan nach der Markteinführung in Deutschland sprunghaft anstiegen, kündigte Herr Teuber seinen Job als Zahntechniker in Darmstadt, einer Stadt südlich von Frankfurt, nicht bis 1998, „als ich das Gefühl hatte, Catan könnte mich und meine Familie ernähren.“
Catan war nicht das erste Brettspiel, das auf den Markt kam.
1988: Das Ratespiel Barbarossa Zum ersten Mal im Handel. gefolgt Nur Verbflicht (in den USA als By Hook, Crook oder Hoity Toity vertrieben), bei dem Spieler versuchen, das wertvollste Kunstobjekt zu erhalten; und Drunter und Drüber (auch vermarktet als Westlicher Dummkopf), in dem die Spieler gegeneinander antreten, um eine zerstörte Stadt wieder aufzubauen. Alle drei, plus Catan, wurden Deutschlands Spiel des Jahres.
Die Inspiration für Catan (normalerweise Ca-TAAN ausgesprochen) war Herrn Teubers Kindheitsfaszination für Wikinger und ihre Reisen zum Atlantik. Catan war Mr. Tubers Vorstellung von Atlantis.
„Ich habe mir vorgestellt, wie [the Vikings] Island ist angekommen“, Mr. Tuber Erzählen Interview. „Sie brauchen Holz. Sie brauchen Häuser und andere Dinge. Und aus dieser Fantasie habe ich Catan entwickelt.“
Der Name hat keine besondere oder versteckte Bedeutung. Für die Fans wurde Katan jedoch zu einem Symbol für freundschaftlichen Wettbewerb und Koexistenz. (Aber es gibt eine Karte in Catan, die es dem Spieler erlaubt, jede einzelne Art von Ressourcen von einem anderen Spieler an sich zu reißen.)
Events mit mehr als 1.000 Spielern wurden in Rotterdam und anderen Orten abgehalten. Anders als bei Schachturnieren und Gewinnen oder Verlieren versuchen die Menschen auf Catan, ein Glücksgefühl zu kultivieren. A 2012 DokumentarfilmMr. Teubers „Going Cardboard“ wird auf Gaming-Conventions zum Rockstar-Empfang.
Doch nicht alle fanden auf Catan ermutigende Botschaften. Die Idee der „Siedlung“ auf einer Insel (auch wenn es eine vorgetäuschte war) hatte einigen Kritikern zu viel Kolonialismus. Spiel aufgerufen Insel der SeeleSie wurde teilweise als Reaktion auf Catan entwickelt und verfügt über übernatürliche Kräfte, die eine Insel vor Neuankömmlingen schützen.
„Einige Elemente von Katans Perspektive wurden kürzlich moralisch in Frage gestellt“, Marco Arno, ein Professor der Indiana University, der Brettspiele und Militärsimulationen studiert, schrieb in einer E-Mail an The Post. „Wir beginnen uns zu fragen, ob die relativ friedliche Siedlung im Spiel nicht eine koloniale und imperiale Vorstellungskraft verbirgt.“
Herr Teuber und sein Familienunternehmen sind weitgehend der ursprünglichen Prämisse treu geblieben.
„Das Schöne an Catan ist, dass man am Ende immer noch etwas baut“, sagte Benjamin, der Sohn von Herrn Tupper. „In gewisser Weise gewinnen also alle.“
Karl Teuber wurde am 25. Juni 1952 im Dorf Rye Breitenbach, Deutschland, 64 km südöstlich von Frankfurt am Main, geboren. Sein Vater betrieb ein Dentallabor, seine Mutter war Hausfrau.
Als Kind hatte Mr. Tuber kein Interesse an Brettspielen, bis er im Alter von 11 Jahren ein Spiel über Römer gegen Karthager bekam. Wehrdienst leisten. Nach seinem Abschluss in Chemie trat er in das Labor seines Vaters in Darmstadt ein und fertigte Brücken und andere zahnärztliche Arbeiten an.
„Ich war nicht glücklich“, sagte er. Abends tüftelte er im Keller des Elternhauses in Roßdorf an seinen Brettspielideen.
Seine Familie wurde zur Fokusgruppe. Sie spielten Prototypen seiner Spiele, einschließlich Catan, und schlugen Modifikationen oder umfassende Änderungen vor. Als Junge hatte Benjamin ein Comicbuch über Micky Maus in seiner Nähe. Es war ein Hinweis auf seinen Vater.
„Falls das Spiel langweilig wäre, würde er wissen, dass ich es lese, anstatt es zu spielen“, sagte Benjamin.
Unter den Überlebenden war neben Benjamin auch Claudia, die Frau von Herrn Tupper. Guidos Sohn und Tochter. Vollständige Informationen über die Überlebenden waren nicht sofort verfügbar.
Wie viele Familien haben sie sich während der Pandemie zu Hause versteckt und Brettspiele gespielt. Aber wer ist bei Katan im Vorteil?
„Mein Vater würde wahrscheinlich sagen, dass ich der beste Spieler bin“, Benjamin Erzählen Interview.
Nein, sagte Herr Topper.
„Tut mir leid, Papa“, sagte Guido. „Benny ist der Beste.“
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