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Ghostwire: Tokyo erhält Erscheinungsdatum für Xbox Series X und Game Pass

Übernatürliches Action-Adventure-Spiel von Tango Gameworks GhostWire: Tokio Publisher Bethesda Softworks gab am Mittwoch bekannt, dass es am 12. April auf Xbox Series X und Microsofts Game Pass-Abonnementdienst erscheinen wird. GhostWire: Tokio Es wird sowohl für Xbox als auch für Windows-PC über Game Pass verfügbar sein.

Kompatibel mit GhostWire: TokioDie Xbox Series X-Version ist ein kostenloses Update des Originalspiels auf PlayStation 5 und PC. Das „Spider’s Thread“-Update, wie Tango und Bethesda es nennen, wird neue Orte in Tokio hinzufügen, die neue Missionen und zusätzliche Rätsel beinhalten, die es zu lösen gilt. Laut dem Entwickler wird die Kerngeschichte des Spiels auch mit „erweiterten Zwischensequenzen aktualisiert, die den Spielern einen tieferen Einblick in die Handlung geben“.

Das kostenlose Update wird auch den Spinnenfaden-Spielmodus enthalten, der als „ein Spießrutenlauf von 30 Stufen, ausgewählt aus über 120 handgefertigten Levels, mit einem einfachen Ziel: das Ende erreichen“ beschrieben wird. Im mysteriösen Roguelike-Sprachmodus schalten die Spieler während des Spiels Fähigkeiten frei und verdienen Spielwährung, die sie für Upgrades ausgeben können. Spider’s Thread-Inhalte werden auch für Xbox Series X erscheinen GhostWire: Tokio beim Start.

GhostWire: Tokio Das Spiel wurde ursprünglich am 25. März 2022 auf PlayStation 5 und Windows PC veröffentlicht. Das Spiel war eine exklusive PS5-Konsole, ein Deal, der vor der Übernahme des Herausgebers Bethesda Softworks durch Microsoft im Jahr 2020 abgeschlossen wurde. Ein weiteres Bethesda-Spiel, das zuerst für PS5 veröffentlicht wurde, war Teil dieses Deals waren Arkan Studios Todesfalldas im September 2021 auf Sonys aktueller Konsole erschien. Todesfall Es gelangte ein Jahr später auf die Xbox Series X, kam als Day 1 Game Pass-Veröffentlichung und erhielt ein ähnliches Update wie GhostWire: Tokio‚S.

In Polygons Rezension von GhostWire: TokioExclaim!, Kritiker Justin McElroy schrieb positiv über die gut gestaltete Welt und die charmanten Ablenkungen des Spiels, fand das Gameplay jedoch entmutigend. „Das war wahrscheinlich das Schönste, was ich über ihn sagen konnte GhostWire: Tokio Es ist eine so liebenswerte Erfahrung“, sagten wir, „es wird so viel Interesse gezeigt, von den kulturellen Details in den schönen Nebengeschichten bis hin zur Darstellung der Welt, die vom Regen selbst weggefegt wird. Aber welche Magie auch immer vorhanden ist, sie wird von frustrierenden Designentscheidungen und trägen Mechaniken ins Stocken geraten.“

Tango Gameworks folgte GhostWire: Tokio Mit der plötzlichen Veröffentlichung des Rhythmus-Actionspiels Hallo FayRush im Januar.

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Manni Winkler

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