Der Regisseur von Splinter Cell sagt, Hideo Kojimas Status als Regisseur sei wohlverdient, denn „die Partitur spricht für sich“
Hideo Kojima ist einer der bekanntesten Namen im Gaming-Bereich, da der Regisseur von „Metal Gear Solid“ und „Death Stranding 2“ nicht nur an der Spitze der Marketingkampagnen für sein Spiel stand, sondern sich im Laufe der Jahrzehnte vor allem auch immer wieder mit Hollywood-Stars getroffen hat mit dem kommenden Horrorfilm(?) OD .
Aber Francois Colon, Regisseur des Originalfilms „Splinter Cell“ aus dem Jahr 2002, behauptet, dass Hideo Kojimas Verwandlung vom Regisseur zur Berühmtheit wohlverdient sei. „Es ist für mich schwierig, den Einfluss von Herrn Kojima allein im Vergleich zu Kojima und seinem Team zu messen, aber ehrlich gesagt spielt das keine Rolle“, sagte Colon in der neuesten Ausgabe des Retro Gamer-Magazins. „Ein kreativer Anführer in dieser Branche.“ Jemand, der in der Lage ist, seine Vision anderen Teammitgliedern zu vermitteln, damit diese „auch etwas an den kreativen Tisch bringen können. Ich weiß nicht, wie Herr Kojima sein Team managt, aber das Ergebnis spricht für sich.“
Kojimas lange Karriere reicht bis in die 1980er Jahre zurück, als er zunächst als Regisseur, Designer und Autor an der Cyberpunk-Visual Novel Snatcher sowie den ersten isometrischen Metal Gear-Spielen arbeitete. Doch sein Durchbruch, das Spiel, das seinen Namen in die Autorenwelt katapultierte, war das rätselhafte Metal Gear Solid mit all seinen Antikriegsbotschaften und ehrgeizig gestalteten und manchmal übertriebenen Filmsequenzen, das seitdem zu einer Ikone von Kojimas Spielen geworden ist.
Obwohl erfolgreiche moderne Spiele immer größer werden und teilweise Tausende von Entwicklern an einem einzigen Projekt arbeiten, wird die Idee des Autors zunehmend kontrovers diskutiert. Es ist leicht, den Erfolg eines Indie-Spiels seinem einzelnen Entwickler zuzuschreiben, aber wenn Hunderte von Entwicklern ihre Fingerabdrücke in Death Stranding 2 eingraviert haben, ist es dann noch akzeptabel, Kojima als Autor zu bezeichnen? Kreativ? Um ihm all das Lob zu geben? Colon glaubt sicherlich, dass Kojima als leitender Architekt in Betracht gezogen werden könnte, aber das alles wirft meiner Meinung nach einige interessante Fragen auf.
Der Game Director von Splinter Cell erklärte außerdem, dass die „klaren Regeln“ von Metal Gear Solid dem Team zeigten, „wie Stealth gemacht werden sollte“.