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Der Multiplayer-Modus von The Last Of Us wurde abgesagt und Naughty Dog wird sich auf Einzelspieler-Spiele konzentrieren

Das Multiplayer-Projekt „Last of Us“, das laut Naughty Dog intern „The Last of Us Online“ hieß, wurde abgesagt. Das Studio gab die Neuigkeiten in einem bekannt Blogeintragwobei er anführte, dass die Ambitionen des Spiels so groß seien, dass sie die volle Aufmerksamkeit des Studios erforderten, wodurch jeglicher Teil des Teams aus den narrativen Einzelspieler-Spielen herausgenommen wurde, wie sie bis zu diesem Zeitpunkt das Hauptmotiv von Naughty Dog gewesen waren.

„Mit zunehmender Produktionsausweitung wird das enorme Ausmaß unserer Ambitionen deutlich“, heißt es in der Erklärung teilweise. „Um The Last of Us Online zu veröffentlichen und zu unterstützen, mussten wir über Jahre hinweg alle unsere Studioressourcen in die Unterstützung von Post-Launch-Inhalten stecken, was die Entwicklung zukünftiger Einzelspieler-Spiele erheblich beeinträchtigte. Wir hatten also zwei Wege: Werden ein reines Live-Service-Spielestudio oder fahren Sie fort: „Konzentrieren Sie sich auf die Einzelspieler-Erzählspiele, die das Vermächtnis von Naughty Dog definiert haben.“

Das Schicksal von The Last of Us Online scheint seit einiger Zeit zweifelhaft zu sein. Anfang des Jahres berichtete Bloomberg, dass sich die Entwicklung des Projekts verlangsamt habe und viele seiner Entwickler sich anderen Projekten innerhalb des Studios zugewandt hätten. Naughty Dog reagierte auf diesen Bericht in einer Online-Erklärung und sagte, man sei „stolz“ auf die bisher geleistete Arbeit und bestätigte auch die Entwicklung eines neuen Einzelspieler-Spiels.

Im Oktober erfuhren wir, dass Naughty Dog einem Kotaku-Bericht zufolge fast zwei Dutzend Auftragnehmer entlassen hatte. Im selben Bericht heißt es, dass das Multiplayer-Projekt The Last of Us „zu diesem Zeitpunkt im Wesentlichen ins Stocken geraten“ sei. Das Spiel war einst als einer von mehreren Multiplayer-Titeln von Sony gedacht, da der typischerweise storybasierte Publisher versucht, im überfüllten Live-Service-Bereich zu konkurrieren. Doch erst vor wenigen Wochen erfuhren wir, dass Sony seine erwartete Produktion in diesem Bereich bereits deutlich reduziert hatte, indem das Unternehmen die Anzahl der in der Entwicklung befindlichen Live-Service-Spiele halbierte, deren Debüt im März 2026 oder früher geplant ist.

Es ist unklar, welche anderen Spiele genau aus diesem Zeitfenster entfernt oder ganz abgesagt wurden, und es ist sehr gut möglich, dass einige überhaupt nie angekündigt wurden.

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Manni Winkler

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