Der Geschäftsführer von CD Projekt macht sich über Ubisofts „AAAA“-Spiel Skull and Bones lustig und sagt, dass das Studio nun „AAAA“-Spiele entwickeln wird
Ein Manager von CD Projekt Red verspottete den Mitherausgeber Ubisoft und seinen gescheiterten Versuch, Skull and Bones als „AAAA“-Spiel einzustufen.
AAA ist normalerweise eine Bezeichnung für Blockbuster-Spiele von Unternehmen mit großen finanziellen Mitteln, um darauf hinzuweisen, dass die Herstellung dieser Spiele teuer war. Das Etikett ist normalerweise bedeutungslos. Im besten Fall gibt es uns eine Vorstellung vom Budget des Spiels. Im schlimmsten Fall handelt es sich um eine Marketingsprache, die dazu dient, potenzielle Kunden davon zu überzeugen, dass ein gutes Spiel einen hohen Produktionswert ausmacht.
Ubisoft versuchte einen ähnlichen Trick, als es Anfang des Jahres sein Multiplayer-Piratenschiff namens Skull and Bones auf den Markt brachte. CEO Yves Guillemot bezeichnete das endlos verzögerte Spiel zuvor als „AAAA“-Veröffentlichung, um den Preis von 70 US-Dollar zu rechtfertigen – ein Argument, mit dem Beta-Spieler entschieden nicht einverstanden waren.
Auch im letzten Geschäftsjahr wurde das Thema kontinuierliches Wachstum thematisiert Chat-Fragen und Antworten Mit Karolina Gnaś, Vizepräsidentin für Investor Relations bei CD Projekt Red. Scherzhaft wurde die Frage gestellt, ob das Studio „The Witcher“ und „Cyberpunk 2077“ angesichts der Kommentare von Ubisoft seine Haltung zu AAA allein überdenken würde. „Wir werden AAAAA haben“, antwortete Gnaś.
Die Budgets für Videospiele wurden nicht mehr tragbar und so begann offiziell das AAA-Wettrüsten. Skull and Bones war das erste AAAA-Spiel der Geschichte. CD Projekt Red wagt es, mit The Witcher 4 und seiner Cyberpunk-Fortsetzung das weltweit erste AAAAA-Spiel zu veröffentlichen. Wer wird als Erster übernehmen, den Scheck ausstellen und es wagen, das AAAAAAA-Spiel zu entwickeln?
In einer ernsteren Nachricht teilte der Herausgeber auch mit, dass The Witcher 4 „neue Gameplay-Elemente und Mechaniken“ einführen wird, die in der ursprünglichen Trilogie nicht enthalten waren. Wir haben noch nicht viele Informationen über das kommende Rollenspiel – selbst sein Name ist unbestätigt – obwohl CDPR die Entwickler bei der Erstellung der Fortsetzung nicht durch KI ersetzen wird.
unser Rezension zu Skull and Bones Er sagte, es sei „viel Mühe für sehr wenig Belohnung“.