Das schreckliche King Kong-Spiel wurde in einem Jahr von überarbeiteten Entwicklern erstellt
Skull Island: Der Aufstieg Kongs Es wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht und schnell als eines der schlechtesten Spiele des Jahres 2023 verspottet. Was ist passiert? Nun, in einem neuen Bericht wird behauptet, dass es von einem kleinen Entwicklerteam mit einem begrenzten Budget in nur einem Jahr erstellt wurde, was das Studio in eine Lage versetzt, in der es nahezu unmöglich wäre, schnell und kostengünstig etwas Gutes zu machen.
Bekannt geben Anfang dieses Sommers Skull Island: Der Aufstieg Kongs Es ist das erste King Kong-Videospiel In fast zwei Jahrzehnten. Das letzte Spiel, an dem der berühmte Riesenaffe teilnahm, war im Jahr 2005 Peter Jacksons King Kong: Das offizielle Spiel zum Film Welches von Ubisoft entwickelt wurde. Seitdem haben die Leute auf ein weiteres King Kong-Spiel gewartet, und am 17. Oktober haben wir endlich eines bekommen. aber traurig, Skull Island: Der Aufstieg Kongs Es ist ein langweiliges Prügelspiel mit schrecklichen Zwischensequenzen, schlechter Grafik und sonst nicht viel. also was ist passiert? Warum ist dieses Spiel so schlecht? Nun, es scheint, man kann Ihnen die Schuld geben SchädelinselHerausgeber.
In einem neuen Bericht von die KanteEntwickler von Leguan b– ein kleines unabhängiges Studio mit Sitz in Santiago, Chile – sprach anonym mit dem Outlet und erklärte es SchädelinselDer Herausgeber Game Mill gab dem Team nur ein Jahr Zeit, um das Spiel von Grund auf zu entwickeln.
„Der Entwicklungsprozess für dieses Spiel begann im Juni des Jahres [2022] Es sollte am 2. Juni enden [of] dieses Jahr. „Der Entwicklungsprozess dauert ein Jahr“, sagte einer der Entwickler hinter King Kong.
Kotaku Ich habe Game Mill bezüglich des Berichts kontaktiert.
Laut anderen Entwicklern des Indie-Studios Mühlenspiel– Amerikanischer Herausgeber vieler nicht ganz so toller Videospiele – setzt häufig kleine Entwicklerteams ein, um in ähnlich kurzer Zeit lizenzierte Videospiele zu erstellen. Die Entwickler von IguanaBee behaupteten, dass Game Mill den Teams nicht „alle Informationen“ über das Projekt zur Verfügung stellen würde, was zu Frustration führte und die Teams dazu zwang, „mit den begrenzten Informationen, die sie hatten, zu improvisieren“.
Andere Beschwerden deuten darauf hin, dass Game Mill nicht bereit war, IgaunaBee genug Geld zur Verfügung zu stellen, um einen großen Stab an qualifizierten Entwicklern zu unterhalten. Quellen sagen die Kante Also für die meisten SchädelinselIn der Entwicklung arbeiteten nur etwa 2 bis 20 Leute daran. Wie zu erwarten war, meldete mindestens ein Entwickler eine Krise, und die war schlimm.
„Die Krise begann tatsächlich im Februar“, sagte der anonyme Entwickler. „Ich war Ende Februar auf Autopilot, weil alle Hoffnung verloren war.“
entsprechend die KanteObwohl die Entwicklung des Spiels schwierig war und das Geld nicht groß war, sind einige Leute im Team immer noch stolz auf das, was sie in so kurzer Zeit und unter so schwierigen Umständen liefern konnten, wie einer der ehemaligen Entwickler in den sozialen Medien mitteilte waren nicht Sie sind immer noch „stolz“ auf die Produkte von IguanaBee King Kong-Charakter Spiel.
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