Das Kerbal Space Program der ULA gibt die Gewinner der Vulcan Rocket Challenge bekannt (exklusiv)
Die Macher des beliebten Raumfahrtsimulationsvideospiels Kerbal Space Program (KSP) haben sich mit dem realen Raketenunternehmen United Launch Alliance (ULA) und seinem CEO Tory Bruno zusammengetan, um eine Online-Herausforderung zu starten, bei der es darum geht, ULAs neue Vulcan Centaur-Rakete in der Welt von nachzubauen Kerbal.
Beide Unternehmen haben kürzlich ihre jeweiligen bedeutenden Markteinführungen abgeschlossen. Eine Early-Access-Version von Kerbal Space Program 2 wurde 2023 veröffentlicht, und im Dezember veröffentlichte das Unternehmen ein großes Update namens „For Science“, das die Physik des Spiels verbesserte und die objektive Möglichkeit hinzufügte, verschiedene Arten von Wissenschaft zu sammeln in den unzähligen Umgebungen. Befindet sich im Sonnensystem Kerbal.
Unterdessen startete ULA kurz nach Neujahr, als die nächste Generation des Unternehmens auf den Markt kam Vulkanischer Zentaur Der erste Start der Rakete erfolgte am 8. Januar 2024. Im Vorgriff auf dieses wichtige Ereignis sagte KSP-Game Director Nate Simpson Er besuchte das ULA-Hauptquartier In Colorado, um mit Hilfe einiger tatsächlicher Raketenwissenschaftler der ULA eine Vulcan-Rakete im KSP zu bauen. Nach seinem Besuch postete KSP in den sozialen Medien Teilen auf X, früher bekannt als Twitter, lud Benutzer dazu ein, Kopien ihrer lustigen Vulcan-KSP-Spiele einzusenden, und lockte damit die Möglichkeit, „ein paar Leckereien zu gewinnen“. In Teilen und folgen„Erstellen Sie die #VulcanRocket in KSP 2 nach und sehen Sie, welche Arten von Missionen Sie erfüllen können. Je ehrgeiziger, desto besser“, schrieb KSP und fügte am Ende des Beitrags hinzu, dass Torre Bruno seinen Favoriten am Ende des Wettbewerbs bekannt geben würde. Jetzt liegen die Ergebnisse vor!
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Erstellen Sie #VulcanRocket in KSP 2 neu und sehen Sie, welche Arten von Missionen Sie erfüllen können. Je ehrgeiziger, desto besser. Veröffentlichen Sie Ihre Videos/Fotos, taggen Sie @ulalaunch und @KerbalSpaceP sowie #KSPVulcanRocket, und @torybruno wird seine Favoriten auswählen. Sie haben bis zum 5. Januar Zeit!20. Dezember 2023
Der Gewinner der KSP/ULA Vulcan Rocket Entertainment Challenge geht an X User The Space Peacock, (@Space_Peacock) mit einer nahezu perfekten Nachbildung von Vulcan, die bei ihrem ersten Auftritt im KSP Vehicle Assembly Building (VAB) zu sehen war Zeichenfolge von Beiträgen. Space Peacock stellte die Cert-1-Mission von Vulcan vom Januar nach und fuhr dann mit einer Flugsimulation des Sierra-Raumschiffs fort. Traumfänger Ein Raumflugzeug und sogar eine wiederverwendbare Version des zukünftigen SMART-Triebwerks von Vulcan, das die Rückseite des Booster-Triebwerks der ersten Stufe für die Landung und Bergung im Meer zurückbringt.
@KerbalSpaceP @ulalaunch @torybruno #KSPVulcanRocket Ich bin etwas spät dran, aber hier ist meine Zusammenfassung von Vulcan Centaur in KSP2! Schnur; pic.twitter.com/9BCx7064Qz6. Januar 2024
Außerdem wurden zwei Zweitplatzierte ausgewählt, nämlich Benutzer X Albert Hajek (@albert_hajek) und der YouTube-Kanal PicoSpace Industries (@picospace). Hajek veröffentlichte auch in Zeichenfolge Umrisse und Demonstration des Starts ihrer Version von Vulcan, die einen Lander zu „Moon“ schickte, der KSP-Version von der Mond. PicoSpace veröffentlichte eine Vulkanische Rettungsmission Video auf YouTube, das den Start der Rakete mit einer Mannschaftskapsel in Kirbyns Umlaufbahn zeigt, um einen gestrandeten Kirbyn-Astronauten zu retten.
Hallo @ulalaunch und @KerbalSpaceP, ich habe die #KSPVulcanRocket-Challenge ausprobiert. Ich habe versucht, Vulcan nachzubilden, und bin mit dem Lander und dem Rover auf eine Reise zum Mond gegangen. Ich hoffe es gefällt euch @torybruno! Werfen Sie hier einen Blick auf die Fotos und die vollständige Galerie/Story unten -> pic.twitter.com/iK8pffAoJs4. Januar 2024
„Ich fand alle drei großartig“, sagte Tori Bruno in einem Interview. Der CEO von ULA traf sich zusammen mit Nate Simpson von KSP mit Space.com, um über den Wettbewerb und die einzigartige Harmonie zu sprechen, die Kerbal an der Schnittstelle von MINT-Bildung und Unterhaltung geschaffen hat.
„Ich mag es nicht, Favoriten zu spielen“, sagte Simpson. „Es ist, als würde man mich bitten, zwischen meinen Kindern zu wählen. Wir sind immer sehr beeindruckt und sehen gerne verschiedene Lösungen für das gleiche Problem.“
KSP2 ist die lang erwartete Fortsetzung des beliebten KSP1-Spiels, bei dem Spieler die Freiheit haben, das gesamte Spiel zu erkunden Sonnensystem Planeten und Monde, indem sie ihre eigenen Raketen und Nutzlasten entwerfen, bauen und starten. Das Spiel gibt den Spielern die Möglichkeit, alles aus dem Einfachen zu bauen Satelliten Die Verbindung lässt sich auf unendlich komplexe Planetenerkundungsfahrzeuge übertragen, ist jedoch mit einer gewissen Lernkurve verbunden.
Für unerfahrene KSP1-Spieler, insbesondere solche ohne Kenntnisse in Physik oder Orbitalmechanik, fällt es oft schwer, vom Boden abzuheben – geschweige denn, ein Fahrzeug auf Mun zu landen. Simpson sagt, dass sie versucht haben, diese Barriere zu beseitigen, um KSP2 für Spieler aller Spielstärken zugänglich und unterhaltsam zu machen. Dass Ihre Rakete oder Ihr Raumschiff wiederholt abstürzt, ist keine Seltenheit, aber es gehört auch dazu.
Wie finden Sie dieses Gleichgewicht?
Simpson: „Wir haben viel Energie darauf verwendet, das Spiel neu zu erlernen, es lustig und köstlich zu machen und den Leuten Informationen in kleinen Häppchen zu geben, damit sie auf eine Weise vorankommen können, die nicht das Gefühl hat, dass es ihre Zeit verschwendet.“ Zeit. Das Wichtigste war, eine Lektion zu erteilen, die alle Raketenwissenschaftler bereits kennen, nämlich dass man nur durch Scheitern lernt.
Die meisten Videospiele bestrafen Misserfolge und geben dem Spieler ein schlechtes Gewissen. Sie geben ihnen das Gefühl, einen schlechten Job gemacht zu haben, wenn sie scheitern. Um das zu ändern, besteht für uns ein großer Teil darin, zu lernen, wie man Misserfolge feiert; Etwas Lustiges sein, etwas optisch Beeindruckendes und klanglich Beeindruckendes. Ich denke, an diesem Punkt zeigen die Menschen mehr über ihre Misserfolge als über ihre Erfolge. Es ist das, was sie einander am liebsten online zur Schau stellen. Daher ist es wirklich wichtig, dies zu lehren. Sie müssen verstehen, dass es den Experten – den Leuten, die es wirklich tun, wie den Tories – nicht darum geht, beim ersten Versuch perfekt zu sein. „Es geht darum, so viel wie möglich aus dem Geschehen zu lernen.“
Bruno, der zugibt, ein begeisterter Kerbal-Spieler zu sein, sagt, es sei eine „Reinheit“, das Spiel zu spielen, und „wenn es explodiert, umso besser.“
Eines der Dinge, die das KSP- und ULA-Team zusammenbrachten, war die gemeinsame Leidenschaft für die Förderung der MINT-Ausbildung und -Initiativen. Viele Leute aus der Luftfahrtbranche kamen aufgrund ihres bestehenden Interesses an diesem Bereich zu KSP Play, aber fast ebenso viele entdeckten ihr Interesse an diesem Bereich aufgrund von KSP.
„Es fällt mir schwer, einen meiner Ingenieure zu finden, der nicht KSP spielt. Sie lieben es einfach. Es ist wirklich gut für das Spiel. Es ist wirklich erstaunlich“, sagte Bruno. Ihren Angaben zufolge beschäftigt ULA rund 2.700 Mitarbeiter Webseite. Auf der anderen Seite von Kirpals Inspiration sagte Bruno: „Wir haben ein sehr starkes Praktikumsprogramm, in das wir College-Studenten und neue Mitarbeiter einbeziehen, und wenn ich ein Treffen mit einer Gruppe wie dieser abhalte, höre ich oft, wie aufgeregt sie sind, wie.“ Sie lieben KSP und sind erstaunt, dass wir, die Profis, hier sind.“ [at ULA] Spiel es schon. Viele von ihnen werden sagen: „Wissen Sie, KSP hat mich wirklich angesprochen, und darüber habe ich nicht nachgedacht.“ Raum bis zu dieser Zeit.'“
Simpson liebt es, Teil eines Teams zu sein, das ein solch einflussreiches Spiel entwickelt, aber er ist einiger Annahmen überdrüssig, die Neulinge möglicherweise haben, wenn sie von der Tendenz von KSP hören, „pädagogisch“ zu sein.
„Manchmal werden wir nervös, wenn man uns Tutorials nennt, weil das so klingt, als würden wir Gemüse essen“, sagte er. „Was wir gelernt haben, ist, dass, wenn man das Universum mit einem ausreichend hohen Maß an Wiedergabetreue simuliert und den Leuten dann interessante Ziele vorgibt, die sie innerhalb dieses Universums erreichen können … der bloße Versuch, das Spiel zu gewinnen, bedeutet, etwas Neues zu erreichen – und sich selbst.“ „Und die Schwerkraft, der Luftwiderstand und all diese Dinge – Sie lernen auf sinnvolle Weise etwas über die zufällige Raketenwissenschaft.“
In Bezug auf die jüngsten Starts der Vulcan-Rakete bzw. des For Science-Updates durch ULA und KSP äußerten sich sowohl Bruno als auch Simpson mit durchschlagender Zuversicht und rosigen Erwartungen für das kommende Jahr.
Da sich KSP 2 noch im Early Access befindet, verlassen sich Simpson und sein Team darauf, dass Spieler ihnen helfen, die manchmal schwierigen Aspekte des Spiels zu meistern. „Dies ist definitiv das größte Jahr für KSP 2, weil wir sozusagen in die Zukunftstechnologie vordringen. Das war ein großer Teil des Versprechens des Spiels. Es wird also Spaß machen zu sehen, was die Leute mit der Kernpulsfusion machen.“ Trägheitsbeschränkung und all die schicken Spielzeuge, die kommen werden“, sagte er.
„Unsere Spieler helfen uns jetzt dabei, uns auf potenzielle Verbesserungsbereiche zu konzentrieren. Mit Beginn dieses Jahres haben wir erstmals Zugriff auf aufregende neue Funktionen, die wir in KSP1 noch nicht gesehen haben. Erstens werden wir das tun [settlements]. Und [settlements] „Wir werden den Bau im Orbit ermöglichen, und dies ist eine Art notwendiger Einstieg für uns, um in die Zukunft der Weltraumtechnologie vorzudringen, wo wir mit interstellaren Reisen beginnen und ein neues Sternensystem einführen werden“, sagte Simpson.
Bei Vulcan sei der Erstflug der Rakete „perfekt“ verlaufen, sagt Bruno.
„Der erste Start einer neuen Rakete führt normalerweise zu einem von zwei Dingen: Entweder explodiert sie, oder es treten während des Fluges – selbst wenn der Flug abgeschlossen ist – mehrere größere Anomalien auf, die nicht wie geplant verlaufen sind. Dann passiert immer so etwas.“ Eventuell handelt es sich um einen einjährigen Designkurs, in dem Sie alles klären. Das ist sehr typisch. Ich habe wahrscheinlich dreißig Erstflüge mit dem Fahrzeug gemacht. Sie wissen also, ich spreche aus Erfahrung. „Diese Reise war anders … wir hatten einfach die perfekte Mission.“
Statt eines Jahres für die Analyse der Daten des Vulcan-Fluges im Januar werden die ULA-Teams laut Bruno ihre Bewertung wahrscheinlich innerhalb einer weiteren Woche abschließen. Am Tag des Starts beschrieb Bruno, dass die Dinge sehr reibungslos liefen, und führte die Stille auf dem Kommunikationskanal der Missionskontrolle während der Vorbereitungen vor dem Start auf einen Systemfehler zurück.
Für Vulcan sind im Jahr 2024 insgesamt sechs Flüge geplant. Laut Bruno ist der Start der ULA auf dem richtigen Weg, er betonte jedoch, dass die Trägerrakete nur die letzte Etappe auf dem Weg ist, ein Raumschiff in die Umlaufbahn zu bringen.
„Die Rakete steht am Ende dieser langen Reise des Entwurfs, des Baus, der Lieferung des Raumschiffs und allem, was Sie wissen, bis auf eines.“ [the spacecraft launching on that manifest] Es befindet sich noch in der Konstruktions- oder Testphase. Wenn es also zu Verzögerungen kommt, warten wir darauf oder ordnen das Manifest neu. Aber so weit, so gut. „Es ist noch früh im Jahr“, sagte Bruno.
Die Early-Access-Version von Kerbal Space Program 2 ist verfügbar Jetzt auf der Website des Unternehmens.