China verspottet das kulturfördernde Videospiel „Black Legend: Wukong“.
PEKING, 21. August (Reuters) – Chinesische Staatsmedien haben ihre Unterstützung für das bisher erfolgreichste Einzelspieler-Videospiel in der chinesischen Geschichte zum Ausdruck gebracht und erklärt, dass die Adaption des legendären Ming-Dynastie-Epos „Journey to the West“ westliche Spieler dazu zwingen werde Erfahren Sie mehr über die Kultur des Landes.
„Black Legend: Wukong“, basierend auf einem legendären Affenkönig aus dem chinesischen Literaturklassiker, der sich in Menschen, Tiere und unbelebte Objekte verwandeln kann, wurde einen Tag später am Mittwoch von 2,2 Millionen gleichzeitigen Spielern auf Steam, einer großen Online-Gaming-Plattform, gespielt Es herausgeben.
„Chinesische Spieler haben in der Vergangenheit diesen Prozess des interkulturellen Verständnisses durchlaufen, und jetzt sind die ausländischen Spieler an der Reihe, die traditionelle chinesische Kultur zu lernen … und zu verstehen“, schrieb China Central Television in einem Blog.
„Black Legend: Wukong“ basiert größtenteils auf der Geschichte des geliebten magischen Affen Sun Wukong, der durch die Ausübung des Taoismus übernatürliche Kräfte erlangt, und kann nur dann genossen werden, wenn die Spieler mit der Handlung des Klassikers aus dem 16. Jahrhundert vertraut sind, hieß es . Nationale Rundfunkgesellschaft.
„Diese Veröffentlichung stellt einen mutigen Vorstoß chinesischer Spieleentwickler in einen Markt dar, der lange Zeit von westlichen Spitzenspieltiteln dominiert wurde“, schrieb die Nachrichtenagentur Xinhua am Mittwoch in einem Leitartikel.
Das Unternehmen fügte hinzu: „Mit diesem Hack ist die Standardsprache in AAA-Spielen nicht mehr Englisch, sondern Chinesisch.“
Analysten des in Shanghai ansässigen Unternehmens Topsperity Securities sagten gegenüber Black Legend: Wukong würde „mehr Global Player dazu bringen, sich für lokale Spiele zu interessieren“ und fügten hinzu, dass Unternehmen in einer Vielzahl von Sektoren damit rechnen könnten, von Verbindungen zum geistigen Eigentum zu profitieren.
Black Legend: Wukong wurde weithin als Chinas erstes AAA-Spiel gelobt – hohe Entwicklungskosten, lange Produktionszyklen und massive Investitionen. Branchenanalysten begrüßten seinen plötzlichen Ruhm und seine Popularität als Wendepunkt für Chinas PC-/Konsolen-Gaming-Sektor.
Laut Citi hatte der Vorverkauf, der im Juni begann, zum Dienstag, als das Spiel auf den Markt kam, 400 Millionen Yuan (56 Millionen US-Dollar) erreicht.
Feng Jie, Gründer von Game Science, sagte in einem Interview mit der Nachrichtenagentur Xinhua, dass das weltweite Interesse seine ursprünglichen Erwartungen übertroffen habe und dass sein Team daran arbeiten werde, weitere Spiele dieser Art zu entwickeln.
„Wir sehen Anzeichen dafür, dass die Regierung den potenziellen Wert dieser Branche für Exporte und Kultur erkennt, insbesondere das Interview, das die Nachrichtenagentur Xinhua mit dem Gründer von Game Science vor der Veröffentlichung des Spiels geführt hat“, schrieb Goldman Sachs in einer Notiz.
Goldman Sachs fügte hinzu, dass es damit rechnet, dass in Zukunft weitere chinesische AAA-Spiele auf den Weltmarkt kommen werden.
Allerdings blieben die Gaming-Aktien am Mittwoch unverändert, wobei die Aktien von Konzepten im Zusammenhang mit der Spieleentwicklung fielen, nachdem sie im letzten Monat deutlich gestiegen waren.
Im Gegensatz zu anderen chinesischen Spielen, die auf Mobilgeräten gespielt werden und endlose Mikrotransaktionen im Spiel beinhalten, ist „Black Myth: Wukong“ ein einmaliger Kauf zum Preis von 268 Yuan (37,58 US-Dollar) für die Standardversion und 328 Yuan für die Premiumversion.
„Es ist unklar, ob das Geschäftsmodell von ‚Black Legend: Wukong‘ mehr Gewinn generieren kann … Das Wichtigste … ist, dass China endlich seinen Durchbruch schafft“, zitierte die staatliche Zeitung Global Times eine Quelle aus der Branche . „Eine mit AAA bewertete Handelsmarke, die die Welt interessieren könnte.“
„Global Player werden in der Lage sein, ein tieferes Verständnis der traditionellen chinesischen Kultur zu erlangen und dabei Spaß zu haben“, kündigte die Global Times an.
(1 $ = 7,1342 chinesische Yuan)
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Vorbereitet von Joe Cash; Zusätzliche Berichterstattung von Ryan Wu; Herausgegeben von Michael Berry und Christian Schmollinger
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