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Die Europäische Weltraumorganisation sagt, E3 sei offiziell tot und beendete damit jahrelange Versuche, es wiederzubeleben

Die Electronic Entertainment Expo, einst die größte Konferenz- und Medienplattform der Gaming-Branche, ist offiziell zu Ende.

„Nachdem die Entertainment Software Association (ESA) mehr als zwei Jahrzehnte lang eine Veranstaltung veranstaltet hatte, die als zentrales Schaufenster für die US-amerikanische und globale Videospielindustrie diente, hat sie beschlossen, die E3 zu beenden“, sagte Stanley Pierre-Louis, Präsident von Entertainment Software Verband (ESA). und CEO des gemeinnützigen Handelsverbandes, der die Interessen der US-amerikanischen Glücksspielindustrie vertritt.

Eine Kombination aus neuen Konkurrenten, Partnerrückzügen, veränderten Zuschauergewohnheiten und Störungen in der Pandemiezeit führte zum Zusammenbruch der E3 und beendete jahrelange Versuche, die Veranstaltung, die 1995 begann, wiederzubeleben.

„Wir wissen, dass die gesamte Branche, Spieler und Entwickler gleichermaßen, eine große Leidenschaft für die E3 haben. Wir teilen diese Leidenschaft“, sagte Pierre-Louis. „Wir wissen, dass es schwer ist, sich von einem so beliebten Event zu verabschieden, aber es ist das Richtige.“ „Wegen der neuen Möglichkeiten, die unsere Branche bietet, um Fans und Partner zu erreichen.“

Der Ursprung und die Entwicklung von E3

Dazu gehören neue Möglichkeiten Online-Video-Pressekonferenzen liefern Informationen direkt an das Publikum – ohne die mit dem Besuch einer Messe verbundenen Kosten, einschließlich Standgebühren, Reisekosten und strengen Präsentationsfristen. Im Jahr 2011 ebnete Nintendo den Weg, indem es das „Live“-Format ins Leben rief, eine Video-Pressekonferenz, bei der neue Spiele und Produkte angekündigt wurden.

Im Jahr 2018 Sony PlayStation Entscheidung, die Veranstaltung zu verlassen Ein Dominoeffekt setzte ein, als Anbieter und andere Unternehmen ihre Präsenz zurückzogen. Etwas mehr als ein Jahr später gab der Journalist und ehemalige E3-Mitarbeiter Geoff Keighley bekannt, dass er die Unterstützung der ESA bei der Show eingestellt habe und seitdem erfolgreich eigene separate Veranstaltungen für Shows wie das Summer Game Fest konzipiert habe. Er hat auch das Format der Show bei den jährlichen Game Awards ausgearbeitet, einschließlich der Zeremonie am Donnerstag.

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Die jüngsten E3-Shows, einschließlich der letzten Präsenzveranstaltung im Jahr 2019, ermöglichten der breiten Öffentlichkeit die Teilnahme, um die Beteiligung zu erhöhen. Die Pandemie hat die Probleme der E3 verschärft, da die Quarantäne viele Spielehersteller dazu zwang, das Format der Online-Pressekonferenz zu übernehmen, mit unterschiedlichem Erfolg.

In einem Interview mit der Washington Post schien sich Pierre-Louis der Bedingungen, die die Teilnahme beeinträchtigten, durchaus bewusst zu sein.

„Es gab Fans, die in späteren Jahren zur Teilnahme eingeladen wurden, aber eigentlich ging es um das Marketing- und Geschäftsmodell der Branche und die Fähigkeit, die Welt mit Informationen über neue Produkte zu versorgen“, sagte er. „Unternehmen haben jetzt auf vielfältige Weise Zugang zu Verbrauchern und Geschäftsbeziehungen, einschließlich ihrer eigenen individuellen Präsentationen.“

Vor der E3 wurden Videospiele auf der Consumer Electronics Show in Las Vegas gezeigt, aber die Branche war da Er wurde an die Seitenlinie gedrängt. Die ESA hat die E3 als Fachmesse für Einzelhändler ins Leben gerufen, auf der sie Spieleherausgeber und -entwickler treffen können.

„Damals waren wir als Branche mit Machtspielen vertraut, aber viele andere erkannten nicht die wichtige Rolle, die unsere Branche im Innovationssektor spielt, indem sie ernsthafte künstlerische Ausdrucksformen schafft und zum Wirtschaftswachstum beiträgt“, sagte Pierre-Louis.

Es hat sich zu einem riesigen Event zur Erstellung multimedialer Titel entwickelt. Nintendo, Sony und Microsoft präsentierten im Rahmen einer spannenden Präsentation im Jahr 2005 jeweils die Wii, die PlayStation 3 und die Xbox 360.

Manchmal stellt die Show dem Publikum die größten Persönlichkeiten der Gaming-Branche vor und bringt bekannte Namen von Entwicklern und Unternehmensleitern vor. Im Jahr 2000 stellte der Spieleentwickler Hideo Kojima eine atemberaubende Präsentation von „Metal Gear Solid 2“ vor, die parallel zum Blockbuster-Filmschaffen stattfand. Sein Talent zur Schaustellung trug zu seiner Legende als geheimnisvoller Künstler bei.

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Im Jahr 2004 stürmte eine neue Führungskraft von Nintendo of America namens Reggie Fils-Aimé die Showbühne und brachte Charisma und Feuer in historisch formelle Geschäftspräsentationen.

Die Bemühungen, E3 zu ersetzen, dauern an. Die Game Awards spiegelten viel von der kulturellen Kraft der E3 wider, wurden aber dafür kritisiert Konzentrieren Sie sich auf Werbung Marketing, das die Anerkennung der Arbeit der Branche behindert.

Pierre-Louis sagte, die Schließung der E3 bedeute, dass das Videospielgeschäft „auf unterschiedliche Weise florierte“.

„Jedes dieser großen Unternehmen könnte eine One-Man-Show veranstalten … [and] „Wir arbeiten auch mit anderen Branchenveranstaltungen zusammen, um die Bandbreite des Gamings zu präsentieren“, sagte er außerdem. „Das ist aufregend für unsere Branche und bedeutet, dass es für sie eine Gelegenheit ist, herauszufinden, wie man neue Zielgruppen auf unterschiedliche Weise ansprechen kann.“

Manni Winkler

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