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Diablo IV-Rezension: Klassenanpassung beherrscht alles um mich herum

Dies ist keine Rezension für Diablo IV. es kann nicht sein. Während des Testzeitraums fehlte dem Spiel ein wesentliches Feature: der Store. Was, wenn Sie darüber nachdenken, was letztes Mal passiert ist (Und mit Unsterblicher Diablo), die Fähigkeit zur Bewertung Diablo IVMikrotransaktionen sollten natürlich ein wesentlicher Bestandteil einer vollständigen Rezension sein.

Ich habe auch nur sehr wenig Zeit mit der Erstellung der Rezension verbracht, da technische Einschränkungen dazu führten, dass die Release-Server eine ganze Woche – einschließlich eines dreitägigen Wochenendes – heruntergefahren werden mussten, bevor sie die heutige Rezension veröffentlichten, was meinen Charakter und meinen Fortschritt im Prozess zunichte machte. Und obwohl ich einen Startcode erhalten hatte, der mir ab gestern zusammen mit allen anderen Spielern, die das Spiel vorbestellt hatten, frühen Zugriff gewährte, schaffte ich es nur, sieben weitere Stunden davon zu bekommen, bevor ich es heute Morgen gegen 2 Uhr morgens verlor.

Betrachten Sie dies als einen Diablo IV Aperitif, Vorspeisenbewertung. Etwas, das ich aus meiner Beta-Erfahrung und meinem Testzeitraum zusammengebastelt habe, um Sie durch einen formelleren und lebendigeren Test zu führen Diablo IV Köche.

Um einige technische Probleme zu lösen, hatte ich kein Problem damit, das Spiel tatsächlich zu spielen. Die Anmeldung dauerte weniger als fünf Minuten, einschließlich zweier erneuter Warteschlangen, nachdem ich auf eine Datei geklickt hatte Über den Fehler „Ungültige Lizenz“ wurde vielfach berichtet. Allerdings ist das Spiel nur für Vorbesteller verfügbar, sodass wir erst am 6. Juni erfahren, ob die Beta-Version dieses „Slam Slam“ funktioniert hat, wenn alle versuchen, sich einzuloggen.

Betrachten Sie dies als Diablo IV Aperitif, Vorspeisenbewertung

Obwohl ich nur kurze Zeit mit ihr hatte, Diablo IV Es hat mich fasziniert, weil es mich dazu zwingt, mich selbst auf eine Art und Weise tiefer zu verstehen, die andere Spiele nicht wertschätzen können. Natürlich erfordert jedes Spiel ein gewisses Maß an Interesse, um Spaß zu haben. Obwohl es Ausnahmen gibt, wenn Sie keine Open-World-Spiele mögen und versuchen, so etwas zu spielen DoktrinkillerMöglicherweise haben Sie nicht die beste Zeit.

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Von außen, Diablo IVDie fünf Klassen – Barbar, Nekromant, Magier, Schurke und Druide – spielten für mich keine Rolle. Ich habe nichts darüber recherchiert und keines davon war wirklich eine verlockende Option. Es stach heraus, weil ich mehrere Kapitel darin gespielt und genossen habe Diablo III Dass ich eine gute Zeit haben werde, egal wofür ich mich entscheide. Darüber hinaus ist es wichtig, die Beutezahlen der Art der Beute zu kennen Diablo Im Wesentlichen ist mir klar geworden, dass meine Erfahrung, egal für welche Kategorie ich mich entscheide, im Großen und Ganzen die gleiche sein wird – drücke so lange auf das „X“, bis das Ding vor mir stirbt.

Ich habe den Barbaren gespielt und es war noch trockener als (bis drei): [The Rock whenever he’s trying to promote his newest film / an actual sand-wich with a side of Popeyes biscuit and a tall glass of Jeppson’s Malört / the conversations between Leo DiCaprio and his girlfriend after midnight on her 25th birthday / the emotional depth of a David Cage game / Redfall’s gameplay.]

ich gehasst Meine Zeit beim Spielen in der Beta-Version. Ich empfand nichts als Verachtung für das Spiel. Die Charaktere haben mich gestört und die Geschichte hat mich nicht berührt. Ich fühlte mich wie eine streunende Drohne. Es war furchtbar.

Ich dachte, dass meine Erfahrung, egal welchen Kurs ich wähle, ziemlich gleich sein würde, aber ich habe mich geirrt

Mein Mann und ich haben sehr unterschiedliche Vorlieben für das Spiel und ich war davon begeistert Diablo IV Denn es war das erste Spiel seit langem, das wir gemeinsam genießen konnten. Mit einem Schauer der Angst dachte ich, dass ich das eine Spiel, das wir zusammen spielen würden – nicht parallel, wie wir es taten – nicht ertragen würde Elden-Ring Aber eigentlich zusammen. (Ehemann, wenn Sie das lesen, Magic the Gathering Zählen Sie nicht. Du schlägst mich immer, nicht „zusammenspielen“).

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Ich teilte ihm meinen Unmut mit und er schlug mir vor, während der Rezensionsphase einen Zauberer zu spielen. Und alles hat sich verändert.

Wie hat es angefangen und wie läuft es?
Bild: Blizzard Bild: Blizzard

Es lag nicht daran, dass es ein Vorschlag von ihm war, und ich dachte nicht viel darüber nach, als ich beschloss, es auszuprobieren. Für einen Magier gab es keine größere Komplexität als für einen Barbaren. Sicher, die Fähigkeiten waren unterschiedlich und hatten unterschiedliche grafische Verzierungen, aber ich drückte dieselben Knöpfe, in ziemlich derselben Reihenfolge, und immer noch starben dieselben Feinde, während die gleiche Zahl zunahm.

Ich habe die gleiche Geschichte, die gleichen Nebenquests und die gleichen Charaktere erlebt, aber dieses Mal haben sie mich miteinbezogen. Als Barbarin waren Neryl und ihre Mutter nur NPCs, die der nächsten Mission im Weg standen. Als Zauberer ist mir das Herz durch ihre Tragödie so gebrochen, dass ich diesen Weg so weit ich konnte verfolgt habe, in der Hoffnung, ihnen Frieden zu bringen.

Die Beute war anders, aber ebenso attraktiv. Ich habe meine Herangehensweise an Rollenspiele nicht geändert. Verdammt, sogar beide Charaktere sahen gleich aus und hatten den gleichen Namen, aber ich war mehr daran interessiert, eine Geschichte für einen Zauberer zu erfinden, als dass ich ein Barbar war.

Im Interview mit Diablo IVDie Entwickler sprachen vor der Veröffentlichung über die Bedeutung, die sie der Spieleranpassung beimessen.

„Die Idee ist, dass Sie Ihren eigenen Build erstellen.“ Adam Jackson, Diablo IVsagte der führende Klassendesigner die Kante.

Klassenfähigkeitsbäume sind komplex, mit vielen Zweigen und Knoten, die unterschiedliche Fähigkeiten, passive Fähigkeiten und Modifikationen bestehender Fähigkeiten darstellen. Als Barbar habe ich mit einer Axt auf Dinge eingeschlagen, und die Fähigkeiten, die ich mir angeeignet habe, hatten nicht das Gefühl, dass sie mehr Tiefe verliehen hätten. Aber mit Wizard hatte ich das Gefühl, etwas von Grund auf neu aufzubauen. Ich kann wählen, ob ich Feuerwehrmann oder Eismann werde. Ich kann Feinde blitzschnell überspringen lassen oder Hydra aus der Hölle beschwören, um Feuer auf meine Gegner zu spucken. Jede Auswahl gab meinem Zauberer das Gefühl, einzigartig zu sein ich. Der Barbar schlug noch härter zu.

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Diablo IV Ich gelangte von der Plackerei, die nur im Dienst geleistet wurde, zu meiner beruflichen Verantwortung und zu dem Glück, das ich suchte. Da ist etwas drin Diablo IV Das wird Ihnen gefallen, wenn Sie genug über sich selbst wissen, um es zu finden. Ich weiß noch nicht, was das ist, aber ich hoffe, es in den kommenden Wochen herauszufinden und mit Ihnen zu teilen.

Diablo IV Erscheint am 6. Juni auf PlayStation, Xbox und PC.

Manni Winkler

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