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Cyberpunk 2077: Wie das FSR2-Upgrade die visuelle Qualität verbessert

Cyberpunk wird mit jedem Patch besser. Von Fehlerbehebungen, zusätzlicher Leistung und Raytracing-Modi auf PS5 und Series X, Verbesserungen der Eingangsverzögerung in Patch 1.6 bis hin zu einem 60-fps-Leistungsmodus für die S-Serie – das Spiel entwickelt sich weiter. Noch weiter geht Entwickler CD Projekt RED mit dem neuen Patch 1.61, der AMDs FidelityFX Super Resolution, Version 2.1, ins Spiel bringt. Das sind natürlich gute Nachrichten für PC-Besitzer, aber FSR2 ist auch in Konsolen integriert – was bringt es also für eine Verbesserung?

Wenn dies neu für Sie ist, FSR2 ist eine intelligente Upgrade-Technologie, die von AMD entwickelt wurde. Das Ideal ist, ein gut aussehendes 4K-Ausgabebild mit einem internen 1080p-Bild zu liefern und dabei die Leistung dramatisch zu verbessern. Mit dem Wechsel zu FSR2 besteht die Möglichkeit, native Bildschirmauflösungen auf jeder Konsole festzulegen. In meinen Tests sehen die ursprünglichen Genauigkeitsziele auf Konsolen jedoch im Allgemeinen unverändert aus und die dynamische Genauigkeitsskala gilt immer noch. Im Qualitätsmodus der Xbox Series S haben wir beispielsweise 1440p als Ziel, obwohl sich die niedrigstmögliche Auflösung von 1296p in Version 1.6 auf 1080p in diesem neuen Patch zu ändern scheint.

Es ist erwähnenswert, dass die typische Bildschirmauflösung zwischen diesen Punkten in der S-Serie ähnlich ist. In ähnlicher Weise zielt der Leistungsmodus der S-Serie erneut auf 1080p als maximal mögliche Zahl ab, während der Leistungsmodus der S-Serie für den niedrigsten Punkt in den GPU-belastenden Bereichen auf fast 1.344 x 756 abfällt – weniger als die 800p, die wir vor dem Patchen erzielt haben. Was die PS5 und Series X angeht? Alle laufen in ihren Raytracing-Modi wie bisher mit konstanten 1440p weiter. Dann baut FSR2 das so um, dass es in Momenten wie ein 4K-Bild aussieht, ich sage ziemlich überzeugend. Und im Performance-Modus ist die Auflösung flüssiger, eingestellt zwischen 1728p und 1260p.

Analyse von Digital Foundry zu Patch 1.61 für Cyberpunk 2077 mit Fokus auf FSR2-Upgrade-Verbesserungen.

Der 1,61-Korrekturschlüssel für die Bildqualität liegt nicht in der rohen Pixelzahl, sondern in der Verwendung der FSR 2.1-Bildverarbeitung, und das hat viele Vor- und Nachteile. Zunächst einmal ist anzumerken, dass es auf der Konsole keinen Schalter oder eine Option gibt, um FSR zu aktivieren, wie auf einem PC. Stattdessen ist es an Ort und Stelle fixiert und ersetzt die alte standardmäßige zeitliche Glättungsmethode, die von CDPR verwendet wird. Glücklicherweise hat dies in den meisten Fällen wirklich keinen Nachteil. FSR2 verbessert die Bildqualität wirklich, sei es bei Standbildern oder bewegten Aufnahmen, beim Umgang mit Aliasing oder sogar bei Offsets – wo sich Objekte im Vordergrund bewegen und zuvor verborgene Details preisgeben.

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Am Beispiel des 30-fps-Raytracing-Modus ist das gesamte Bild schärfer und klarer und löst Subpixeldetails besser auf – und nur Details im Allgemeinen. Ein langer Blick auf die Außenbezirke der nächtlichen Stadt hebt dies gut hervor; Weitere Details können im Sortiment beobachtet werden, einschließlich des Wortlauts auf Ladenschildern und der Identifizierung von schwankendem Pflanzenleben. Es geht jedoch nicht darum, die Details zu verbessern. Eine weitere Stärke von FSR2 ist die logische Erkennung, mit welchen Bildschirmelementen eine Verbindung hergestellt werden soll. Jedes visuelle Rauschen, Aliasing oder Flackern sollte angegangen werden – und FSR2 tut dies im Allgemeinen effektiver – auch wenn es nicht vollständig eliminiert wird. Im Fall von Stacheldrahtzäunen (siehe Video oben für Details dazu) sieht das Dim-Widget manchmal schlechter aus als die ältere TAAU-Lösung, aber am Ende ist es ein Nettogewinn an Bildqualität.

Wie für das Spielen in Bewegung? Nun, es gibt eine wesentliche Verbesserung bei der Behandlung von Spurenelementen wie Haaren. Es gibt einfach weniger Zerfall und größere zeitliche Stabilität, da die FSR2-Verarbeitung diese feinen Subpixel-Details einbringt, die dazu beitragen, die Ablenkung zu reduzieren. Glücklicherweise verbessert FSR2 auch die Silhouettenartefakte der vorherigen CDPR-Lösung – oder reduziert sie zumindest erheblich. Mit anderen Worten, die Pfade von klaren Bändern, die hinter sich bewegenden Objekten zurückbleiben, werden reduziert, wenn auch nicht vollständig eliminiert.

In unserem neuesten Artikel zu Cyberpunk 2077 haben wir uns den 60-fps-Leistungsmodus angesehen, der der Xbox Series S hinzugefügt wurde – der jetzt mit dem neuesten Patch durch eine Berührung verbessert wird.

Fast Motion ist der ultimative Test für Upgrade-Tools, und wieder einmal schafft es der FSR2, die allgemeine Klarheit zu verbessern, während Sie gehen oder sogar schnell vorwärts fahren. Es gibt zwangsläufig eine gewisse Aufspaltung in der seitlichen Bewegung, obwohl dies angesichts der Funktionsweise von FSR2 wirklich zu erwarten ist. Während eines Schwenk-Schnappschusses werden dem FSR neue visuelle Daten von den Rändern des Bildschirms zugeführt – und während eines schnellen Schwenks unterscheiden sich die meisten Daten innerhalb des Rahmens stark vom letzten. Selbst mit diesen Einschränkungen ist Cyberpunk 2077 mit FSR2 immer noch besser als ohne, aber wenn man in den Performance-Modus geht, wird die interne Auflösung reduziert und somit ist die Wirkung des Algorithmus begrenzter. FSR2 in den Leistungsmodi PS5, Series X und S bietet immer noch einen Schub für die Gesamtklarheit. Es ist auch erwähnenswert, dass die Verdopplung der Bildrate auf 60 fps hier dem Puffer mehr Daten gibt, mit denen er arbeiten kann, was bedeutet, dass FSR2 in diesem Modus mehr Bewegungserfolg hat.

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Wenig Leistung. Wir sind daran gewöhnt, einen Kompromiss zwischen Grafik und Bildrate zu sehen, also lautet die Frage: Gibt es bei all den Vorteilen von FSR2 einen Unterschied in der Art und Weise, wie sich die PS5 oder die Serie spielt? Die Wahrheit ist, dass Konsolen in überfüllten Bereichen – zum Beispiel dem Markt – immer die meiste Leistung verloren haben, mit der Möglichkeit, dass dies ein Engpass in der CPU sein wird, der nicht von FSR2 betroffen ist. Und am Beispiel der PS5 im 60-FPS-Leistungsmodus gilt dies auch in Patch 1.61. Zusammen mit dem letzten getesteten Patch – Update 1.5 – gibt es einen Unterschied, wenn auch keinen einheitlichen. Manchmal bewegt sich die 1,61-Korrektur vorwärts und manchmal kehrt sie zurück. Nachfolgende Aufnahmen zeigen, dass der neue Patch in der 50-fps-Region stark abfällt. Aber das könnte zufällig sein, da es unmöglich ist, das Gameplay unterwegs zu synchronisieren.

Im Allgemeinen zeigen PS5 und Series X in Patch 1.61 tendenziell ein ähnliches Leistungsprofil. Einbrüche von 50 fps oder weniger sind wie bisher möglich. Das Hinzufügen von FSR2 hilft nicht, die Lücke auf 60 fps zu schließen, aber die Beweise deuten darauf hin, dass es sie auch nicht zurückhält. Inzwischen gibt es einige Hinweise (insbesondere in Bezug auf Spiegel), dass die Xbox Series S touch mit FSR2 schneller ist, obwohl dies auf Änderungen an der dynamischen Auflösung und/oder die Einführung eines AMD-Upgrades zurückzuführen sein könnte. Es ist kein drastischer Unterschied und spätere Tests in Night City machen die Funktion sicherlich nicht sehr deutlich. Das Wichtigste für PS5, Series X und S ist zweifellos die verbesserte Bildqualität.

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Insgesamt ist der FSR2 ein Nettogewinn für alle neuen Konsolen, da er intelligent die Details auswählt, die wir verbessern möchten, und gleichzeitig Probleme mit dem Bild angeht, wie z. B. Schatten bei Bewegungen und Schimmer auf Haaren. Es gibt mehr Stabilität, weniger Ablenkungen und mehr Details im Bereich. Der einzige Nachteil ist, dass der Algorithmus noch implementiert wird, da AMD die Technologie bisher verbessert hat. Bildzerfall ist immer noch ein Problem, und tatsächlich gibt es speziell in der S-Serie Momente, in denen das Bild während der primären Vorwärtsbewegung vorübergehend zerfällt. Cyberpunk hat seit seiner Einführung einen langen Weg zurückgelegt. Jeder neue Patch – auch zusätzliche Patches wie 1.61 – scheint Wirkung zu zeigen und zeigt, dass CD Projekt RED mit dem Spiel noch lange nicht fertig ist.

Manni Winkler

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