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Todd Howard sagt, Starfield sei keine „harte Science-Fiction“, sondern ein Videospiel

Ein neues Video von Bethesda gibt uns mehr Details darüber SternenfeldDas erste neue Original-Franchise des Studios seit Jahren.

Am Dienstag startete das Studio a Neue Videoserie namens Constellation Questions, wo verschiedene Fragen von Fans an Game Director Todd Howard gestellt werden. Das Video behandelt eine Vielzahl von Themen, von der Raumfahrt über Dialogoptionen bis hin zu Themen.

Zuerst richtete Howard die Inspiration an Sternenfeld. Er nannte zwei Spiele, die eine besondere Wirkung hatten: Sonnenhund Für Apple 2, Atari ST, der PassagierStift-und-Papier-RPG-Spiel.

Dies veranlasste die Fans, sich zu fragen, ob Sternenfeld Ist es „harte“ Science-Fiction – das heißt, es ist mehr in der tatsächlichen Wissenschaft verwurzelt – oder nicht? Howard sagte, Starfield sei seiner Meinung nach harte Science-Fiction, aber diese Laufleistung werde je nach der Meinung der Fans variieren. Howard war sich jedoch darüber im Klaren, dass dies immer noch ein Videospiel ist, in dem es um Spaß geht, und so hat das Team einige der potenziellen Frustrationen zurückgenommen, die eine realistischere Sci-Fi-Umgebung mit sich bringen könnte. Zum Beispiel kann einem Spieler ursprünglich im Weltraum der Treibstoff ausgehen, wodurch er über Wasser bleibt. Dies wurde inzwischen entfernt, und stattdessen begrenzen Spielertreibstoff und die Art des Schwerkraftantriebs die Entfernung, die Spieler gleichzeitig erreichen können. Unwirklich, ja, aber es ist definitiv weniger frustrierend für die Fans.

Howard ging dann auf die verschiedenen Features des Spiels ein, die sowohl einen positiven Effekt als auch einen negativen Kompromiss bieten. Hier sind einige Beispiele für Themen, die im Video vorkommen:

  • Dream Home – Sie haben ein anpassbares Zuhause auf einem friedlichen Planeten, aber Sie müssen jede Woche 50.000 Hypotheken bezahlen
  • Extrovertiert – Sie verbrauchen weniger Sauerstoff, wenn Sie einen Partner haben, aber mehr, wenn Sie alleine sind
  • Freestar Collective Settler – Erhalten Sie spezielle Dialogoptionen und bessere Belohnungen von bestimmten Fraktionen, aber höhere Offensivbelohnungen mit anderen
  • Beten Sie den Helden an – Randos Fächer wird Ihnen erscheinen, um Sie sehr zu ärgern, aber er wird Geschenke bringen
  • Introvertiert – Mehr Ausdauer, wenn Sie alleine sind, weniger, wenn Sie Gefährten haben
  • Kinderkram – Du kannst deine Eltern bei ihnen zu Hause besuchen, aber 10 % deines Geldes gehen automatisch an sie
  • Neon Street Rat – Erhalten Sie Zugang zu speziellen Dialogoptionen und besseren Belohnungen auf Neon. Verbrechensboni werden mit anderen Fraktionen erhöht.
  • Enlightened High – Sie können auf eine Truhe voller Gegenstände in House of the Enlightened zugreifen, verlieren aber den Zugriff auf eine andere Truhe
  • Global erhoben – Greifen Sie auf eine Truhe voller Gegenstände in Sanctum Universum zu, verlieren Sie jedoch den Zugriff auf eine andere Truhe
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Entscheidend ist, dass Spieler diese Eigenschaften entfernen können, um ihre negativen (und positiven) Auswirkungen loszuwerden, indem sie eine Aufgabe oder Aktivität abschließen. Spieler, die früh eine schlechte Entscheidung treffen, müssen das Spiel nicht neu starten, nur um ihre Charaktereigenschaften zu recyceln.

Abschließend sprach Howard ein wenig über das Dialogsystem. Ohne zu tief darauf einzugehen, gibt es jetzt ein punktebasiertes Überzeugungssystem, bei dem Spieler Punkte ausgeben können, um eine bessere Punktzahl zu erzielen. In diesem Abschnitt enthüllte Howard auch, dass das Spiel derzeit mehr als 250.000 Dialogzeilen hat Es richtet sich mit 1000 Planeten aus.

Bethesda ermutigte die Spieler, sich über den Hashtag #starfieldquestions auf Twitter mit weiteren Fragen an sie zu wenden. Bethesda und Microsoft werden gestartet Sternenfeld Exklusiv für PC und Xbox Anfang nächsten Jahres.

Manni Winkler

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