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Vor 15 Jahren eroberte BioShock 2K die Welt im Sturm

Titelbild für BioShock 2 mit dem großen Vater und der kleinen Schwester.

Bild: 2K Marine / 2K

Für diejenigen, die Videospiele spielen, wird oft 2007 in Betracht gezogen Eines der besten Jahre aus der Mitte. Es war ein Jahr voller Streitereien: Es war für Microsoft Repression Und die Heiligenschein 3Und die Nintendo übernahm Super Mario zur Galaxie, Ruf der Pflicht Es hat die Welt in die Luft gesprengt, indem es in die Moderne übergegangen ist usw. Allein die Größe dieses Jahres darf nicht unterschätzt werden Super Für Spiele und damals auf höchstem Niveau war es 2K Games Bioschock, Sie ist heute 15 Jahre alt.

Entwickelt von 2K Boston (später Irrational Games) und jetzt aufgelöstes 2K Australia, Regie und Drehbuch von Ken Levine aus Boston, Bioschock Es ist ein Ego-Shooter, der in den 1960er Jahren spielt. Nachdem Protagonist Jack einen Flugzeugabsturz überlebt hat, entdeckt er die Unterwasserstadt Rapture, die von ihrem Gründer, dem Geschäftsmann Andrew Ryan, als Zufluchtsort für die Eliten der Gesellschaft erbaut wurde. Die Stadt war die perfekte Utopie, aber schließlich ging alles zum Teufel, als eine genmodifizierende Substanz namens ADAM entdeckt wurde.

Durch die Verwendung von Seren, die als „Plasmide“ bekannt sind, erlangte jeder in der Stadt Superkräfte. So entstand ein Klassenkampf: Einerseits befahl Ryan in seinem Superhelden-Kostüm, im Big-Daddies-Neoprenanzug, den Schutz kleiner Mädchen namens Little Sisters, als sie ADAM aus Leichen ernteten. Auf der anderen Seite war Atlas, der Mann, der die jetzt armen Bürger der Entrückung dazu überredete, sich gegen Ryan zu erheben, da beide Seiten Plasmid-tragende Bürger namens Splicer einsetzten, um Scharmützel in der ganzen Stadt zu starten.

Bild des Artikels mit dem Titel BioShock ist in Spielen allgegenwärtig, keine Nische per se

Bild: streunende Spiele / 2K

Ursprünglich exklusiv für Xbox 360 und Windows, Bioschock Von der Kritik hoch gelobt, mit besonderem Lob für die Atmosphäre und Narrativ, die Ideen des Autors George Orwell und vor allem der Philosophin Ayn Rand enthielt. Bis zum Ende seines Debütmonats wurden 490.000 Exemplare verkauft, und bis März 2010 wurden 4 Millionen Exemplare auf allen Plattformen verkauft. (In den Jahren 2008 und 2009 wurde es jeweils auf PlayStation 3 und Mac portiert.)

Für eine Weile erfasste das BioShock-Fieber die Branche. Es wurde in die der Videospielkunst gewidmete Smithsonian Gallery aufgenommen und als eines der besten Spiele aller Zeiten gefeiert. Zusammen mit dem Original Massenwirkung und 2008 Stichwort, Das Spiel wurde als Beispiel verwendet, wenn die Funktion von Videospielen als Kunstform diskutiert wurde. Und produzierte zwei Serien: 2010 Bioschock 2 Von 2K Marin war eine direkte Fortsetzung, in der die Spieler ein Jahrzehnt nach dem ursprünglichen Spiel die Kontrolle über einen Big Daddy namens Sigma übernahmen und die Möglichkeit erhielten, Plasmide zu verwenden und nach seiner vermissten kleinen Schwester zu suchen. Auf der anderen Seite Kein Finale Mit einem mit Stars besetzten wiederkehrenden Irrational-Spiel versuchte Booker DeWitt 1912, die realitätsverzerrende Elizabeth Comstock aus der Stadt Columbia in den Himmel zu teleportieren. Beide Spiele erhielten narrative Downloads, aber es war eine „Seebestattung“-Erweiterung von Kein Finale Was ich definitiv mit der Geschichte des Originalspiels verknüpft habe.

In den Folgejahren Bioschock Es herrschte Ruhe, es gab Bemühungen außerhalb von 2K und Levine, zu versuchen, die gleichen narrativen Ebenen wie das erste Spiel zu erreichen. Sie können ihre Knochen in anderen Spielen wie dem von Naughty Dog sehen der Letzte von uns, Maschinenspiele Wolfstein Neustart und Arkane Opfer oder beleidigend ohne großen Aufwand. (Kein Finale Technisch gesehen ist es das erste Dad-Spiel, da es nur wenige Monate vor dem Original veröffentlicht wurde Wir verzögern.) Cyberpunk 2077, Was wohl bessere Kampf- und immersive Sim-Elemente hat als Bioschock, Er hat ein Stück Shooter in sich. Sie könnten sogar argumentieren, dass so etwas wie Disco-Elysium oder schlafender Bürger Auch ich war davon betroffen.

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Bild: 2K-Spiele

Aber was das Franchise selbst betrifft, so ist es derzeit nur …Vorhandenen. Ein Teil des Problems ist das Fehlen von Folgemaßnahmen: A vierter Eintrag Es soll in Arbeit sein, aber angesichts der Entwicklungsprobleme, die das gesamte Franchise geplagt haben, klingt es eher nach einer Idee als nach einer Realität. Und obwohl er die Serie nach 2013 hinter sich ließ, konnte Ken Levine das nicht Spielveröffentlichung In den vergangenen neun Jahren. Alles, was den Fans bleibt, ist, alte Spiele noch einmal zu spielen und vielleicht darüber zu diskutieren, wie die Zeit damit umgegangen ist Vor allem die Fortsetzung. Netflix hat Pläne verwandle das erste Spiel in einen Film, Etwas ursprünglich in den Karten Zurück im Jahr 2008, Ob der Betreiber dies aber tatsächlich umsetzen kann, bleibt abzuwarten. Aber die eigentliche Frage betrifft ihn Bioschock Die Zukunft, wenn sie eine hätte, was könnte sie auf den Tisch bringen, die die ursprüngliche Trilogie nicht bereits abgedeckt hatte?

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Manni Winkler

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